斗地主服务端设计

本文介绍了斗地主服务器的设计,包括监听socket的创建,客户端连接的处理,以及异步接收和处理客户端消息的方法。服务器使用ArrayList管理已连接、组内和未组队的客户端,通过BeginAccept进行异步接受连接,并在ReceiveCallback中解析客户端发送的数据来处理组队逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

斗地主服务器端

负责监听的socket

类中三个属性:

       Clients:(ArrayList)所有的连接到服务端的client socket

       Team:(ArrayList)所有加入组的连接服务端的client socket

       notJoinTeamClients:(ArrayList)还没有加入组的连接到服务端的client socket

1.  实例化socket,假定名为listener绑定

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