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转载 游戏服务器的架构设计

游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。 负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。 首先说一下思路,服务器

2014-07-05 12:37:04 1595

CodeVIew MASM6.11

挺好的一个东西别人5分,我一份,希望大家用的开心!谢谢我吧,(最后这句是为了凑字数)

2010-10-11

是是吗即侧记叫更相似是啊

我的截图蛇马兜没有的过过过ssihij点角角个角

2008-09-04

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