软件开发的核心原则

1.模块化

        将系统分解成独立的功能模块,降低系统的复杂度并提高可维护性

        模块之间的接口应该是清晰定义,便于开发和测试

2.抽象和封装

        抽象是忽略细节。关注事务的关键特征

        封装是隐藏对象的具体实现细节,仅暴露必要的接口供外部调用

3.不要重复造轮子

        避免冗余,确保信息在代码中的唯一性,减少错误和维护成本

4.设计简单

        设计应该尽可能简单,避免不必要的复杂性

5.不要过度设计

        还未出现的功能,不需要过早优化或添加不需要的功能

SOLID原则:

        单一职责(一个类应该只有一个改变的原因)

        开放封闭(软件实体对扩展开放,对修改关闭)

        里si替换(子类必须能够替换基类)

        接口隔离(使用多个专门的接口,而不是一个通用的大接口)

        依赖倒置(依赖于抽象,不依赖于具体实现)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值