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unity预制体与非预制体的区别
预制体: 首先预制体是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。 区别: 预制体与非预制体的区别: 在hierarchy中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。 在inspector中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。 好处: 编辑其中的一个物体,避免编辑其他的物体,就可以完成全部的该物体编辑。...原创 2018-09-03 20:53:55 · 6130 阅读 · 0 评论 -
unity基本组件摄像机的常用属性
本文讲述在unity中摄像机常用的属性(不是全部属性)摄像机在unity中相当于我们人类的眼睛,就是发现东西: 1. Clear flags 清除标记,设置摄像机周围的颜色skybox天空盒(天空一样) solid color 纯色。当为纯色时,background可以调整颜色。 2. Projection投影,Perspective 透视模式,开发3d游戏使用。另外一个是正交模式,限...原创 2018-09-03 21:04:21 · 1308 阅读 · 0 评论