http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-36540-highlight-surfaceview.html
在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉
及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下 android.view.View和
android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出
GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显
示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas()
Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost
(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实
现,比如第一个更改格式和显示画面。
- abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
- abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
- abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View
构建,同时Android123未来后面说到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。