Problem 63 何时该用glDrawTexiOES?

Problem 63 何时该用glDrawTexiOES?

Ans: 

        首先,这个函数的作用是将指定的纹理贴到视图中的一个矩形区域,无须坐标变换,渲染速度加快。

使用的步骤大概如下:

       glGenTextures(...)

       glBindTexture(...)

       ...

       glTexImage2D(...)

       GLint crop[4] = { 0, h, w, -h };

       ...

      glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, crop);

      ...

      glDrawTexiOES(...)


      从上面可以看到,使用时主要是需要设置GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES参数。

   

     当然,还有其他渲染纹理的方法,那么何时该使用这种方式呢?  从该函数的应用范围可知,它一般适用于所贴纹理的区域是矩形区域,且不需要作坐标变换的情形。

     

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