PAT 乙 1005 继续(3n+1)猜想 (25 分)

卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述。在这个题目里,情况稍微有些复杂。

当我们验证卡拉兹猜想的时候,为了避免重复计算,可以记录下递推过程中遇到的每一个数。例如对 n=3 进行验证的时候,我们需要计算 3、5、8、4、2、1,则当我们对 n=5、8、4、2 进行验证的时候,就可以直接判定卡拉兹猜想的真伪,而不需要重复计算,因为这 4 个数已经在验证3的时候遇到过了,我们称 5、8、4、2 是被 3“覆盖”的数。我们称一个数列中的某个数 n 为“关键数”,如果 n 不能被数列中的其他数字所覆盖。

现在给定一系列待验证的数字,我们只需要验证其中的几个关键数,就可以不必再重复验证余下的数字。你的任务就是找出这些关键数字,并按从大到小的顺序输出它们。

输入格式:

每个测试输入包含 1 个测试用例,第 1 行给出一个正整数 K (<100),第 2 行给出 K 个互不相同的待验证的正整数 n (1<n≤100)的值,数字间用空格隔开。

输出格式:

每个测试用例的输出占一行,按从大到小的顺序输出关键数字。数字间用 1 个空格隔开,但一行中最后一个数字后没有空格。

输入样例:

6
3 5 6 7 8 11

输出样例:

7 6

 

 我的做法是:

遍历输入的n个数,然后进入第二层循环,对每个数字进行一个3n+1猜想,然后在3n+1猜想的每一步出现的数字在进行一个循环,若出现与列表里相同的数字,则直接将其置为“-1”(任意不符合条件的数字均可),最后将得到的数组从大到小排序 然后输出大于零的数字即可。

这里还有个PAT惯用陷阱:最后一个数字后面没有空格。

先看排序问题:

sort(a,a+strlen(a));  //将a进行全排序 默认从小到大
bool cmp(int a,int b) 
{
  return a>b;
}
sort(a,a+strlen(a),cmp);  //这样就可以实现从大到小了!

AC代码:

#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    bool judge(int);
    bool compare(int,int);
    int n,j=0;
    cin>>n;
    int a[200],b[200];
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        cin>>a[i];
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(a[i]>0)
        {
            int c=a[i];
            while(c!=1)
            {
                if(judge(c))
                {
                    c=(c*3+1)/2;
                }
                else
                {
                    c=c/2;
                }
                for(int j1=0;j1<n;j1++)
                {
                    if(c==a[j1])
                    {
                        a[j1]=-1;
                    }
                }
            }
        }
    }
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(a[i]>0)
        {
            b[j]=a[i];
            j++;
        }
    }
    sort(b,b+j,compare);
    for(int i=0;i<j;i++)
    {
        if(i==j-1)
        {
            cout<<b[i];
        }
        else
        {cout<<b[i]<<" ";}
    }
}
bool judge(int a)
{
    if(a%2==0)
    {
        return 0;
    }
    else {return 1;}
}
bool compare(int a,int b)
{
    return a>b;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
题目描述:“打冰雹”游戏是指从窗口顶部落下多个圆球表示的“冰雹”,用户使用鼠标来指引箭头表示的“枪”瞄准其中一个圆球,单击鼠标射击。如果打中圆球则加,没打中减。若累积有5个圆球一直未被击中而落到地面(用水平黑线表示),则失败。用户玩游戏的目标是尽量短的时间内得尽量多的数,同时避免圆球落地。 功能要求:(1)设计图1.26(课本)所示的窗口界面。程序启动时,自动进入游戏状态,10个不同颜色的圆球从窗口顶部向下运动。用户使用鼠标指向其中一个圆球,然后单击。如果击中圆球则加1,未击中则减1数显示在“得”文本框中。“所用时间”文本框中显示当前已用的时间。被击中的圆球立即消失,新的圆球从顶部落下。 (2)要求同时显示10个圆球,每个圆球的颜色和下落速度各不相同。窗口底部的箭头一直指向鼠标指针的方向。单击鼠标射击时,显示一条从箭头发出到达鼠标指针的直线表示子弹轨迹。 (3)程序共有4个难度等级,别是“简单”、“中等”、“较难”和“高级”。默认的难受为“中等”。不同的等级对应不同的总体下落速度。在游戏过程中,随时可以通过“选择难度”组合框来改变难度级别。 (4)游戏开始时,提供的“能量”数是5。如果有一个圆球落到地面,则减1。当能量为0时,显示如图1.27所示的消息框。然后,程序自动将难度改为“简单”让用户重新开始,这时能量恢复为5,得从0开始。 圆球落地后立即消失,新的圆球从顶部落下,窗口上始终保持有10个圆球。 (5)游戏过程中,当得达到25时,显示如图1.28所示的提示;当得达到50时,显示如图1.29所示的提示;当得达到100时,显示如图1.30所示的提示,并自动将难度设为“较难”,当得达到150时,自动将难度设为“高级”。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值