1,分支结构:基于条件执行某语句
1)if结构:1条路
语法:
if(boolean){ 语句块 }
执行过程:
判断boolean的值:
若为true,则执行语句块1(if整个结束)
若为false,则if直接结束
2)if...else结构:2条路
语法:
if(boolean){ 语句块1 }
else{ 语句块2 }
执行过程:
判断boolean的值:
若为true,则执行语句块1(整个结束)
若为false,则执行语句块2(整个结束)
说明:语句块1和语句块2,必走其中之一------------2选1
3)if...else if结构:多条路
语法:
if(boolean-1){ 语句块1 }
else if(boolean-2){ 语句块2 }
else if(boolean-3){ 语句块3 }
else{ 语句块4 }
执行过程:
判断boolean-1,若为true则执行语句块1(结束),若为false则
再判断boolean-2,若为true则执行语句块2(结束),若为false则
再判断boolean-3,若为true则执行语句块3(结束),若为false则 执行语句块4(结束)
说明:语句块1/2/3/4,只能执行其中之一------------多选1
4)switch...case结构:
优点:效率高、结构清晰
缺点:只能对整数判断相等
break:跳出switch
常见面试题:switch可以作用于什么类型的数据上
-------------------------byte,short,int,char,String,枚举类型
2,Scanner接收用户输入的数据:
在package下:import java.util.Scanner;
在main中:Scanner scan = new Scanner(System.in);
在第2步之下:
System.out.println("请输入年龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println("请输入商品价格:");
double price = scan.nextDouble();
3,循环:反复多次执行一段相同或相似的代码
循环的三要素:
1"循环变量的初始化;
2"循环的条件(以循环变量为基础);
3"循环变量的改变(向着循环的结束变);
(循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数)
循环结构:
1) while结构:(当......的时候)先判断后执行,有可能一次都不执行
语法:
while(boolean){
语句块-------------反复执行的代码
}
执行过程:
判断boolean的值,若为true则执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
再判断boolean的值,若为true则再执行语句块,
如此反复,直到boolean的值为false时,while循环结束
猜数字小游戏代码:
public class Guessing {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000之内的随机数
System.out.println(num); //作弊
//300(大),200(小),250(对)
System.out.println("猜吧!");
int guess = scan.nextInt(); //1.
while(guess!=num){ //2.
if(guess>num){
System.out.println("太大了");
}else{
System.out.println("太小了");
}
System.out.println("猜吧!");
guess = scan.nextInt(); //3.
}
System.out.println("恭喜你猜对了!");
}
}
2) do...while结构:(直到.......的时候)先执行后判断,至少执行一次
(要素1与要素3相同时,首选do...while)
语法:
do{
语句块
}while(boolean);
执行过程:
先执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,再判断boolean的值,若为true则
再执行语句块,如此反复,直到boolean的值为false,则 do...while结束
猜数字小游戏代码:
public class Guessing {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000之内的随机数
System.out.println(num); //作弊
//假设num=250
//300(大),200(小),250(对)
int guess;
do{
System.out.println("猜吧!");
guess = scan.nextInt(); //1+3
if(guess>num){
System.out.println("太大了");
}else if(guess<num){
System.out.println("太小了");
}else{
System.out.println("恭喜你猜对了");
}
}while(guess!=num); //2
}
}
3) for结构:应用率高,与次数相关的
语法:
// 1 2 3
for(要素1;要素2;要素3){
语句块/循环体----------------反复执行的代码 4
}
执行过程:
1243243243243243243......2
for循环嵌套用break直接跳出多层循环:
loop: for(){
for(){
for(){
break loop; //从break跳到loop:的位置。
}
}
}
三种循环结构如何选择:
先看循环是否与次数相关:
-
若相关-----------------------------直接上for
-
若无关,再看要素1与要素3是否相同
若相同-------------------直接上do...while
若不同-------------------直接上while
break:跳出循环
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
随机加法运算器案例:
package day05;
import java.util.Scanner;
//随机加法运算器
public class Addition {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
int score = 0; //总分
for(int i=1;i<=10;i++){ //10次 (1)25+14=?
int a = (int)(Math.random()*100); //加数a(0到99)
int b = (int)(Math.random()*100); //加数b(0到99)
int result = a+b; //存正确答案
System.out.println("("+i+")"+a+"+"+b+"=?"); //1)出题
System.out.println("算吧!");
int answer = scan.nextInt(); //2)答题
if(answer==result){ //3)判题
System.out.println("答对了");
score += 10; //答对1题,加10分
}else{
System.out.println("答错了");
}
}
System.out.println("总分为:"+score);
}
}
补充:
-
变量的作用域/范围:
从变量的声明开始,到包含它最近的大括号结束
-
变量的重名问题:
作用域重叠时,变量不能同名
-
生成随机数:
int num = (int)(Math.random()*1000+1); //1到1000
Math.random()--------------0.0到0.9999999999999999...
*1000----------------------0.0到999.99999999999999...
+1-------------------------1.0到1000.9999999999999...
(int)----------------------1到1000
4.任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:
- 顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
- 分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走
- 循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
回顾基本知识点:
1.简述java中的八种基本数据类型:
1)byte:字节型,占用1个字节,存储整数,-128到127
2)short:短整型,占用2个字节,存储整数,-32768到32767
3)int:整型,占用4个字节,存储整数,-2^31到2^31-1
4)long:长整型,占用8个字节,存储整数,-2^63到2^63-1
5)float:单精度浮点数,占用4个字节,存储小数
6)double:浮精度浮点数,占用8个字节,存储小数
7)boolean:布尔型,占用1个字节,存储真或假
8)char:字符型,占用2个字节,0到65535,存储单个符号
2.switch可以作用在哪些数据类型上:
---byte,short,int,char,String,枚举类型