C++写一个COM组件

本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。如果你在使用过程中发现了任何问题,请将它反馈vckbase@public.hk.hi.cn。

以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:

第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:

1、 包含文件comdef.h:#include 。

2、 定义COM服务器的GUID。

1. _declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,
2. 0x657f,
3. 0x11d4,
4. {0xb0, 0xb5,  0x0,  0x50,  0xba,  0xbf,  0xc9,  0x4}
5. };

3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。

01. interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown
02. {
03. STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;
04. STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;
05. };
06.  
07. 客户端使用此接口:
08. HRESULT hr;
09. ImyInterface *pmine=(0);
10. hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine,               // COM 服务器的CLSID
11. NULL,         //不支持聚合
12. CLSCTX_INPROC_SERVER,     // 是个DLL
13. __uuidof(ImyInterface),   // 接口的IID
14. (void**)&pmine       
15. );

还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。

第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:

// 这个类实现单接口ImyInterface ...

// 

//

01. class CmyInterface : public CComBase<> ,
02. public InterfaceImpl
03. {
04. public:
05. CmyInterface();
06. virtual ~CmyInterface();
07.  
08. // 我们必须要为QueryInterface 编写代码
09. STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);
10.  
11. // ImyInterface 接口方法
12. STDMETHOD(Square)(long *pVal);
13. STDMETHOD(Cube)(long *pVal);
14.  
15. };

模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。

第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:

01. STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)
02. {
03. *ppv = NULL;
04. if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))
05. {
06. // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换
07. *ppv = (ImyInterface *) this
08.  
09. _AddRef();    // 这个方法从某个基类继承而来
10. return S_OK;
11. }
12. return E_NOINTERFACE;
13. }
14.  
15. STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)
16. {
17. long value = *pVal;
18. *pVal = value * value;
19. return S_OK;
20. }
21.  
22. STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)
23. {
24. long value = *pVal;
25. *pVal = value * value * value;
26. return S_OK;
27. }

注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。

最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。

01. STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)
02. {
03. *ppvOut = NULL;
04. if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))
05. {
06. // 为CmyInterface类声明类工厂
07. CClassFactory
08. *pcf = new CClassFactory;
09. return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);
10. }
11. return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
12. }

 在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。

你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:

// CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..

01. template
02. class CSingleCreator
03. {
04. protected:
05. CSingleCreator():m_pObj(0) {};
06.  
07. comObj *CreateObject()
08. {
09. if(!m_pObj)
10. {
11. m_pObj = new comObj;
12. }
13. return m_pObj;
14. }
15. comObj * m_pObj;
16. };
17.  
18. // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..
19. template
20. class CMultiCreator
21. {
22. protected:
23. CMultiCreator():m_pObj(0) {};
24. comObj *CreateObject()
25. {
26. return new comObj;
27. }
28. comObj * m_pObj;
29. };
30.  
31.  
32. //ClassFactory类实现
33. // MultiCreator是缺省的类工厂创建者
34. //这个类实现了接口IclasFactory......
35.  
36. class CClassFactory  : public CComBase<>,
37. public InterfaceImpl,
38. public creatorClass
39. {
40. public:
41. CClassFactory() {};
42. virtual ~CClassFactory() {};
43.  
44. STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)
45. {
46. *ppv = NULL;
47. if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))
48. {
49. *ppv = (IClassFactory *) this;
50. _AddRef();  
51. return S_OK;
52. }
53. return E_NOINTERFACE;
54. }
55.  
56. STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)
57. {
58. *ppvObj = NULL;
59. if (pUnkOuter)
60. return CLASS_E_NOAGGREGATION;
61. m_pObj = CreateObject();  // m_pObj 在creatorClass中定义
62. if (!m_pObj)
63. return E_OUTOFMEMORY;
64. HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);
65. if(hr != S_OK)
66. {
67. delete m_pObj;
68. }
69. return hr;
70. }
71.  
72. STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; }  // 未实现
73. };

COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。

关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.......。

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