函数指针通常用来实现回调,其基本用法如下:
1、定义函数指针类型
// 定义一个原型为int Fun( int a );的函数指针
typedef int (*PTRFUN) ( int aPara );
2、函数指针变量的定义
PTRFUN pFun; // pFun 为函数指针变量名
int (*pFun2) ( int a ); // pFun2也是函数指针变量名
3、函数指针作为函数的参数传递
// 定义回调函数
int CallBack( int a ){
return ++a;
}
// 定义回调者函数
void Caller( PTRFUN cb )
// void Caller( int (*cb) ( int ) ) // 也可这样申明
{
int nPara = 1;
int nRet = cb( nPara );
}
// 使用回调
void Test(){
Caller( CallBack ); // 直接使用回调函数
PTRFUN cb = CallBack; // int (*cb) ( int ); cb = CallBack;
int nRet1 = cb( 99 ); // nRet1 = 100;
}
4、函数指针的指针使用
// 定义函数指针的指针
typedef int (**PTRPTRFUN) ( int aPara );
// 函数指针的指针作为参数
void PtrCaller( PTRPTRFUN cb )
// void PtrCaller( PTRFUN* cb ) // 指针申明
// void PtrCaller( int (**cb) ( int ) ) // 原型申明
{
int nRet = (*cb)(999); // nRet = 1000;
}
// 使用函数指针的指针
void Test(){
PTRFUN cb = CallBack;
PtrCaller( &cb );
}
5、函数指针数组的使用
// 函数指针数组的定义
PTRFUN fArray[10];
// int (*fArray[10]) ( int ); // 原型定义
for ( int i = 0; i < 10; i++ ){
fArray[i] = CallBack;
int nRet = fArray[i](i); // nRet = i+1;
}
6、函数指针的大小
// 既然叫指针,所以跟普通的指针一样在32位系统下大小都为4
int nSz1 = sizeof(PTRFUN); // nSz1 = 4;
int nSz2 = sizeof(PTRPTRFUN); // nSz2 = 4;
注意:
编译器存在多种种调用规范,如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。
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函数指针与typedef关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)
(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
char (*pFun)(int);
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
(二)使用typedef更直观更方便。
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
char glFun(int a){ return;}
void main()
{
pFun = glFun;
(*pFun)(2);
}
typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
(三)在C++类中使用函数指针。
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)
class CA
{
public:
char lcFun(int a){ return; }
};
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
PTRFUN pFun;
void main()
{
pFun = CA::lcFun;
ca.(*pFun)(2);
}
在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
CA *pca = new CA;
pca->(*pFun)(2);
delete pca;
而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
void CA::lcFun2()
{
(this->*m_pFun)(2);
}
一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。
- #include <stdio.h>
- #include <assert.h>
- typedef int (*FP_CALC)(int,int);//定义一个函数指针类型
- int add(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- int sub(int a, int b)
- {
- return a - b;
- }
- int mul(int a, int b)
- {
- return a * b;
- }
- int div(int a, int b)
- {
- return b ? a/b : -1;
- }
- //定义一个函数,参数为op,返回一个指针,该指针类型为拥有两个int参数、
- //返回类型为int的函数指针。它的作用是根据操作符返回相应函数的地址
- FP_CALC calc_func(char op)
- {
- switch( op )
- {
- case '+':
- return add;
- case '-':
- return sub;
- case '*':
- return mul;
- case '/':
- return div;
- default:
- return NULL;
- }
- return NULL;
- }
- //s_calc_func为函数,它的参数是 op,
- //返回值为一个拥有两个int参数、返回类型为int的函数指针
- int (*s_calc_func(char op)) (int , int)
- {
- return calc_func(op);
- }
- //最终用户直接调用的函数,该函数接收两个int整数,
- //和一个算术运算符,返回两数的运算结果
- int calc(int a, int b, char op)
- {
- FP_CALC fp = calc_func(op);
- int (*s_fp)(int,int) = s_calc_func(op);//用于测试
- assert(fp == s_fp);// 可以断言这两个是相等的
- if(fp)
- return fp(a,b);
- else
- return -1;
- }
- void main()
- {
- int a = 100, b = 20;
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '+', calc(a, b, '+'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '-', calc(a, b, '-'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '*', calc(a, b, '*'));
- printf("calc(%d, %d, %c) = %d\n", a, b, '/', calc(a, b, '/'));
- }