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原创 算法导论习题

1.1-1给出现实生活中需要排序的一个例子和计算凸壳的例子。答:排序就有很多了,比如全校学生的成绩登录系统需要排序算法了。凸壳则比较复杂了,比如在大海中打捞飞机的话需要根据一些重要的点计算搜 寻范围,需要确定最小搜索面积的话,需要求出凸壳的顶点集然后才能求出面积。1.1-2除速度外,在真实环境中还可能使用哪些其他有关效率的量度。答:比如功率之类的物理变量。

2015-04-18 00:49:57 1236

转载 Android音频系统之四AudioPolicy

4.1 AudioPolicy的诞生AudioPolicyService是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有MediaSever加载,代码在framework/base/media/MediaServer/Main_MediaServer中。int main(int argc, char** argv)  {

2015-01-27 11:47:08 1054

转载 Android音频系统之三AudioTrack

3.1 Audiotrack应用实例对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多。这是因为MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器。而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练、高效,实际上MediaPlayerService的内

2015-01-20 08:52:54 1109

转载 Android音频系统之二音频框架

Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点。的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因。但这并不代表它的音频框架一无是处,相反,基于Linux系统的Android平台有很多值得我们学习的地方。2.1 Linux下的音频框架在计算机发展的早期,电脑的声音处理设备是由

2015-01-19 20:32:43 582

转载 Android音频系统之一音频基础

对于一部嵌入式设备来说,除了若干基础功能外(比如手机通话、短信),最重要的可能就是多媒体了,那么问题来了,什么是多媒体呢?多媒体是各种形式的媒体(比如文本、音频、视频、图片、动画等等)的组合。可以说,它是一款产品能否在众多“同质化”严重的市场上脱颖而出的关键。另外,由于不同的产品在音频处理、视频解码等芯片方面或多或少都存在差异,原生态的Android系统不可能覆盖市面上的所有硬件方案,所以这部

2015-01-19 16:19:11 2086

U-BOOT的启动流程及移植

U-BOOT的启动流程及移植,使得更加清晰的将uboot移植到自己的板子上。

2012-04-19

左声道右声道立体声详解

详细解释单声道、左声道、右声道、立体声的区别,从而使得更加有效的开发audio相关的事宜。

2012-04-19

c++实例

讲述了c++中常用的实例。c++实例,讲述了c++当中需要注意的地方,通过实例进行讲解。例如:封装性,多态性,继承性,泛型等。

2011-08-25

空空如也

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