Postman接口测试教程

前言

在我们平时开发中,特别是需要与接口打交道时,无论是写接口还是用接口,拿到接口后肯定都得提前测试一下,这样的话就非常需要有一个比较给力的Http请求模拟工具,现在流行的这种工具也挺多的,像火狐浏览器插件-RESTClient,Chrome浏览器插件-Postman等等。这里主要介绍一下Postman。

Postman简述

Postman是在开发或者调试网络程序的时候用来跟踪网页请求的工具,简单来说,它是用来进行接口测试和跟踪http请求的工具Postman的有点有以下几类:

  1. 支持各种的请求类型: get、post、put、patch、delete 等
  2. 支持在线存储数据,通过账号就可以进行迁移数据
  3. 很方便的支持请求 header 和请求参数的设置
  4. 支持不同的认证机制,包括 Basic Auth,Digest Auth,OAuth 1.0,OAuth 2.0 等
  5. 响应数据是自动按照语法格式高亮的,包括 HTML,JSON 和 XML

常见状态码

  1. 200(“OK”) 一切正常。实体主体中的文档(若存在的话)是某资源的表示。

  2. 500(“Bad Request”)
    客户端方面的问题。实体主题中的文档(若存在的话)是一个错误消息。希望客户端能够理解此错误消息,并改正问题。

  3. 500(“Internal Server Error”)
    服务期方面的问题。实体主体中的文档(如果存在的话)是一个错误消息。该错误消息通常无济于事,因为客户端无法修 复服务器方面的问题。

  4. 301(“Moved Permanently”)
    当客户端触发的动作引起了资源URI的变化时发送此响应代码。另外,当客户端向一个资源的旧URI发送请求时,也发送此响应代码。

  5. 404(“Not Found”) 和410(“Gone”)
    当客户端所请求的URI不对应于任何资源时,发送此响应代码。404用于服务器端不知道客户端要请求哪个资源的情况;410用于服务器端知道客户端所请求的资源曾经存在,但现在已经不存在了的情况。

  6. 409(“Conflict”) 当客户端试图执行一个”会导致一个或多个资源处于不一致状态“的操作时,发送此响应代码。

pastman安装

  1. 直接到官网下载
    https://www.getpostman.com/postman

    1-1下载postman

    下载好的安装程序Postman-win64-7.36.1-Setup.exe,双击安装即可。建议安装在非系统盘,即C盘在外的其他盘,另建议使用全英文路径,避免使用中文路径。
    1-2应用程序

  2. 打开Postman如下图2-1,可以关闭该页面跳过注册账户,非登陆状态下该工具可以直接使用。接下来出现引导页面,类似IDEA,Android
    Studio等开发工具的引导页。此处关闭即可。
    2-1注册登录
    2-2项目创建引导图

postman使用

1. 页面布局

Postman的界面分为 左边的侧边栏 和 右边的请求构建器两部分。请求构建器允许你可以快速的创建几乎任何类型的请求。一个HTTP请求的四部分:URL、Method、Headers、Body,在Postman中都可以设置。具体的页面布局如下:
3-1页面布局

2. get请求

3-2get请求

3. post请求

3-3post请求

4.环境变量设置

3-4环境变量设置 3-5环境变量设置 查看设置的环境变量 3-6环境变量设置

5. 环境变量和global变量的使用

.
在请求的URL中以"{{}}"的方式引用,这样就可以灵活切换环境,不用测试完一个环境,换一个环境而去修改每一个请求的host 4-1环境变量和global变量

6.管理用例—Collections

.
Collections集合:也就是将多个接口请求可以放在一起,并管理起来

第一步, 创建Collections 点击上图中的带+号的图标,输入Name:”测试”,Description:”测试demo”,点击Create按钮即创建成功一个Collections. 5-1创建Collections
5-2创建Collections

第二步,在Collections里添加请求 在右侧准备好接口请求的所有数据,并验证后,点击save按钮。
5-3添加请求

保存好之后就可以在这里看到啦,之后要再次调用时可以点击这里
5-4查看请求
第三步、随着放入Collection的请求越来越多,混乱就又出现了,在找一个请求时,要找半天,于是将collection中的请求分门类别就很重要了,于是,在collection中就可以添加Folder了,将相同场景的请求放入同一个Folder中,于是就实现了模块化的管理了。

点击下图中的Add Folder后,即可创建Folder。
5-5添加子文件夹
添加上Folder name,即模块名称后,点击Create,创建成功一个Folder。

接下来,只需要把相同场景的请求拖入相同的Folder即可,这样就实现了模块化的管理了。模块化以后的结构:
在这里插入图片描述
第四步、运行Collection
将工程模块化的用例管理起来后,借着这个管理起来的东风,也可以将工程模块化的用例执行起来,即一次执行一整个collection里的用例,或者执行一个collection里的某一个Folder里的用例。

点击下图中的Run:
在这里插入图片描述
下图中的”Choose collection or folder”,如果选择demo,表示运行demo这一整个collection的用例,如果选择GET,即只运行demo下的GET模块下的用例。

Environment,即运行环境,是开发环境还是测试环境,需事先配置,大家可以下去自已尝试一下。

Iterations,即重复运行次数。会将选择好的collection中folder重复运行。

Delay,间隔时间。用例与用例间的间隔时间。

Data,外部数据加载,即用例的参数化,可以与Iterations结合起来用,实现参数化,也就是数据驱动。

Run Demo,点击运行,运行完成后,即可得出一个简易的聚合报告。
在这里插入图片描述
第五步:Collection运行参数化
在Iterations重复运行时,如果某个用例希望每次运行时,使用不同的数据,那么应该满足如下2个条件:

1、脚本中要用到数据的地方参数化,即用一个变量来代替,每次运行时,重新获取当前的运行数据。

2、需要有一个数据池,这个数据池里的数据条数,要与重复运行的次数相同。

Postman的runner给我们提供了Iterations的输入项,也提供了Data的文件选择项,也就是意味着数据池是一个外部文件。

如果Iterations里的值为2,那么,这个外部文件里也应该有两条数据,postman希望我们这个外部文件里的数据是一个json(当然也可以是其它数据格式).

为了表示两条数据,这个json应该是一个list结构(如下图),同时,由于脚本要用到数据的地方需要参数化,需要变量,所以,每一条数据应该就是一个map,map的key对应脚本中的变量。
在这里插入图片描述
上图中表示提供了一个msg的变量,每次运行对应不同的值,预示着在脚本中可以用到msg这个变量,那在脚本中如何用?
在这里插入图片描述

7. 身份验证Authentication

1、Basic Auth

是基础的验证,所以会比较简单 会直接把用户名、密码的信息放在请求的 Header 中

2、Digest Auth

要比Basic Auth复杂的多。使用当前填写的值生成authorizationheader。所以在生成header之前要确保设置的正确性。如果当前的header已经存在,postman会移除之前的header。

3、OAuth 1.0

postman的OAuth helper让你签署支持OAuth

1.0基于身份验证的请求。OAuth不用获取access token,你需要去API提供者获取的。OAuth 1.0可以在header或者查询参数中设置value。

4、OAuth 2.0

postman支持获得OAuth 2.0 token并添加到requests中。

在这里插入图片描述

梦想也许在今天无法实现,但重要的是,它在你心里。重要的是,你一直在努力,加油!!!

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