unity黑客游戏机器源代码

该博文介绍了Unity中用于创建黑客游戏的Terminal类代码,包括使用KeyCode进行交互、状态管理(正常、锁定、解锁)、检测范围、点击检测以及成功和失败的反馈逻辑。代码涉及与mt_Hacking类的交互,实现终端的模拟登录和锁定效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class mt_Terminal : MonoBehaviour
{
    public KeyCode useKey = KeyCode.E;
    public KeyCode exitKey = KeyCode.Tab;
    public enum AVAILABILITY { NORMAL, LOCKED, UNLOCKED }
    public AVAILABILITY availability = AVAILABILITY.NORMAL;
    public bool DATA, NUKE, LOCK;
    public LayerMask terminalLayer;

    public float rewardDelay = 3;
    public float detectionRange = 3;

    [HideInInspector]
    public string password;
    [HideInInspector]
    public bool inRange = false;

    string gText;

    protected mt_Hacking m_Hacking = null;
    mt_Hacking Hacking
    {
        get
        {
            if (m_Hacking == null) m_Hacking = FindObjectOfType<mt_Hacking>();
            return m_Hacking;
        }
    }

    void Awake()
    {
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
        useKey = KeyCode.Mouse0;
        gText =
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值