在系统开发中,往往会有创建一个复杂对象的需求。这个复杂对象由多个子部件组合而成。例如我们现在需要组装一台计算机,计算机由CPU、主板、硬盘、内存、显示器、鼠标、键盘…等组装而成,而选择需要根据我们真实的使用场景去组装不同配置的电脑。例如同一个公司的同事,不同岗位对计算机配置的需求也不同,研发同学的配置可能会高,而文职类工作的同学配置就无须那么高。
公司IT运维部门的同学就需要按照不同需要组装不同配置的电脑。各个组件灵活替换,按需装配。类似于这种场景产品的创建,下面介绍的建造者模式,就能很好的描述此类场景。
建造者模式
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。此外建造者模式是一种对象创建型模式。
结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
结构图如下:
实例代码:
使用本文开始时候介绍的组装电脑的案例,来完成建造者模式的案例;
- 产品角色
public class Computer {
private String cpu;
private String disk;
private String ram;
private String screen;
private String mouse;
private String keyboard;
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getDisk() {
return disk;
}
public void setDisk(String disk) {
this.disk = disk;
}
public String getRam() {
return ram;
}
public void setRam(String ram) {
this.ram = ram;
}
public String getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
public String getMouse() {
return mouse;
}
public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public String getKeyboard() {
return keyboard;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer [cpu=" + cpu + ", disk=" + disk + ", ram=" + ram + ", screen=" + screen + ", mouse=" + mouse
+ ", keyboard=" + keyboard + "]";
}
}
- 抽象建造者
public abstract class AbstractBuilder {
/**
* 具体产品
*/
protected Computer computer = new Computer();
/**
* 配置cpu
*/
protected abstract void setCpu();
/**
* 配置disk
*/
protected abstract void setDisk();
/**
* 配置 ram
*/
protected abstract void setRam();
/**
* 配置screen
*/
protected abstract void setScreen();
/**
* 配置keyboard
*/
protected abstract void setKeyboard();
/**
* 配置mouse
*/
protected abstract void setMouse();
/**
* 返回创建具体对象
* @return
*/
public Computer getResult() {
return computer;
}
}
- 具体建造者1
public class ConcreteBuilderApple extends AbstractBuilder{
@Override
protected void setCpu() {
computer.setCpu("M1");
}
@Override
protected void setDisk() {
computer.setDisk("Seagate 2TB");
}
@Override
protected void setRam() {
computer.setRam("Kingston 16G");
}
@Override
protected void setScreen() {
computer.setScreen("Sasung");
}
@Override
protected void setKeyboard() {
computer.setKeyboard("apple keyboard");
}
@Override
protected void setMouse() {
computer.setMouse("apple mouse");
}
}
- 具体建造者2
public class ConcreteBuilderHuawei extends AbstractBuilder{
protected void setCpu() {
computer.setCpu("Intel");
}
protected void setDisk() {
computer.setDisk("Sasung 1TB");
}
protected void setRam() {
computer.setRam("AMD 8G");
}
protected void setScreen() {
computer.setScreen("Sony");
}
protected void setKeyboard() {
computer.setKeyboard("Huawei");
}
protected void setMouse() {
computer.setKeyboard("Logitech");
}
}
- 指挥者
public class ComputerDirector {
AbstractBuilder builder = null;
public ComputerDirector(AbstractBuilder builder){
this.builder = builder;
}
// 创建实例
public Computer builderComputer() {
builder.setCpu();
builder.setDisk();
builder.setRam();
builder.setRam();
builder.setMouse();
builder.setKeyboard();
builder.setScreen();
return builder.getResult();
}
}
- 使用方
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteBuilderApple concreteBuilderApple = new ConcreteBuilderApple();
// 假设生产苹果电脑
ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector(concreteBuilderApple);
Computer macBookPro =computerDirector.builderComputer();
System.out.println(macBookPro.toString());
}
}
执行结果:
Computer [cpu=M1, disk=Seagate 2TB, ram=Kingston 16G, screen=Sasung, mouse=apple mouse, keyboard=apple keyboard]
案例结构图:
使用场景
当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
项目中经常使用的,静态类的方式实现建造者
还以我们上面的案例来演示,需要变动产品类;
public class Computer2 {
private String cpu;
private String disk;
private String ram;
private String screen;
private String mouse;
private String keyboard;
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getDisk() {
return disk;
}
public void setDisk(String disk) {
this.disk = disk;
}
public String getRam() {
return ram;
}
public void setRam(String ram) {
this.ram = ram;
}
public String getScreen() {
return screen;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
public String getMouse() {
return mouse;
}
public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public String getKeyboard() {
return keyboard;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer [cpu=" + cpu + ", disk=" + disk + ", ram=" + ram + ", screen=" + screen + ", mouse=" + mouse
+ ", keyboard=" + keyboard + "]";
}
public static class Builder{
Computer2 product = new Computer2();
public Builder setCpu(String cpu) {
product.cpu = cpu;
return this;
}
public Builder setRam(String ram) {
product.ram = ram;
return this;
}
public Builder setDisk(String disk) {
product.disk = disk;
return this;
}
public Builder setScreen(String screen) {
product.screen = screen;
return this;
}
public Builder setMouse(String mouse) {
product.mouse = mouse;
return this;
}
public Builder setKeyboard(String keyboard) {
product.keyboard = keyboard;
return this;
}
public Computer2 getResult() {
return product;
}
}
}
- 使用方:
public class Client2 {
public static void main(String[] args) {
Computer2 computer2 = new Builder().setCpu("Intel").setDisk("wd").setRam("AMD").setScreen("索尼").getResult();
System.out.println(computer2);
}
}
执行结果
Computer [cpu=Intel, disk=wd, ram=AMD, screen=索尼, mouse=null, keyboard=null]
通过静态内部类(指挥者、建造者)构造具体产品的方式,简化建造者模式的使用。使得代码更简介,缺点是违反开闭原则,产品属性更改,内部类也要更改。
优缺点
优点:
- 封装性好,讲复杂对象的构建过程与表示分开
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
缺点:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者模式在源码中的使用
1.建造者模式在MyBatis源码中的应用
MyBatis 中 SqlSessionFactoryBuiler 类用到了建造者模式,SqlSessionFactory由具体SqlSessionFactoryBuilder产生;下面分析一下源码部分
public SqlSessionFactory build(Configuration config) {
return new DefaultSqlSessionFactory(config);
}
这里DefaultSqlSessionFactory创建需要Configuration对象,这里SqlSessionFactoryBuilder
充当了我们的指挥者;
public SqlSessionFactory build(InputStream inputStream, String environment, Properties properties) {
SqlSessionFactory var5;
try {
XMLConfigBuilder parser = new XMLConfigBuilder(inputStream, environment, properties);
var5 = this.build(parser.parse());
} catch (Exception var14) {
throw ExceptionFactory.wrapException("Error building SqlSession.", var14);
} finally {
ErrorContext.instance().reset();
try {
inputStream.close();
} catch (IOException var13) {
}
}
return var5;
}
Configuration对象是一个复杂对象,具体的创建Configuration的建造者为XMLConfigBuilder,抽象建造者为BaseBuilder,具体建造者的构建过程,通过parseConfiguration()方法,构造配置项,parse()方法获取我们构造的 Configuration对象。
// 构造过程
private void parseConfiguration(XNode root) {
try {
Properties settings = this.settingsAsPropertiess(root.evalNode("settings"));
this.propertiesElement(root.evalNode("properties"));
this.loadCustomVfs(settings);
this.typeAliasesElement(root.evalNode("typeAliases"));
this.pluginElement(root.evalNode("plugins"));
this.objectFactoryElement(root.evalNode("objectFactory"));
this.objectWrapperFactoryElement(root.evalNode("objectWrapperFactory"));
this.reflectionFactoryElement(root.evalNode("reflectionFactory"));
this.settingsElement(settings);
this.environmentsElement(root.evalNode("environments"));
this.databaseIdProviderElement(root.evalNode("databaseIdProvider"));
this.typeHandlerElement(root.evalNode("typeHandlers"));
this.mapperElement(root.evalNode("mappers"));
} catch (Exception var3) {
throw new BuilderException("Error parsing SQL Mapper Configuration. Cause: " + var3, var3);
}
}
// 获取结果
public Configuration parse() {
if (this.parsed) {
throw new BuilderException("Each XMLConfigBuilder can only be used once.");
} else {
this.parsed = true;
this.parseConfiguration(this.parser.evalNode("/configuration"));
return this.configuration;
}
}
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