23个设计模式,你了解多少

设计模式三大类

  1. 创建型模式:与对象创建有关
  2. 结构型模型:处理类或对象组合
  3. 行为型模式:对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述

创建型

创建型类模式

工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

使一个类的实例化延长到子类

适用性
  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
  • 当一个类希望由它的子类指定它所创建的类
  • 将factory定义为接口,通过实现接口方法,实例化具体product

创建型对象模式

抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指向它们具体的类,让子类决定实例化哪一个类

适用性
  • 一个系统要独立于它的产品的创建,组合和表示
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置
  • 强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用
  • 提供一个产品类库,只想显示它们的接口而不是实现

生成器模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,同样的构建过程可以创建不同的表示

适用性
  • 创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它的装配方式
  • 构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示(可以理解买汉堡有不同的套餐)

原型模式

指定创建对象的种类,通过复制这些原型创建新的对象

适用性
  • 当一个系统应该独立于它的产品创建,构成和表示
  • 要实例化的类是在运行时刻指定的,例如,通过:动态装载
  • 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
  • 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时

单例模式

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

适用性
  • 类只能有一个实例,客户可以从一个众所周知的访问点访问它
  • 唯一实例通过子类化可扩展,客户无需更改代码就能使用一个扩展实例

结构型

结构型类模式

适配器 (同样也是结构型对象模式)

让原本无法适配的接口实现适配

将一个类的接口转换为用户希望的另一个接口

对象适配器依赖于对象组合

适用性
  • 想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合条件
  • 想创建一个可以服用的类,可以与其他接口不一定兼容的类协同工作
  • (仅适用于对象Adapter)想使用一个已经存在的子类,但不对每一个子类匹配接口。对昂适配器可以适配它的父类接口

结构型对象模式

桥接模式

将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立的变化

适用性
  • 不希望在它的抽象部分和实现部分有一个固定的绑定关系
  • 类的抽象和它的实现都可以通过生成子类的方法加以扩充
  • 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,客户代码不用重新编译
  • 对客户完全隐藏抽象的实现部分
  • 有许多类要生成的类层次结构
  • 想要多个对象间共享实现(引用计数),同时要求客户并不知道这一点

组合模式

将对象组合成树形结构以表示“部分—整体”层次结构

使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

适用性
  • 想表示对象的部分——整体层次结构
  • 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一使用组合结构中的所有对象

装饰器模式

动态的给一个对象添加一些额外的职责

适用性
  • 不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
  • 处理那些可以撤销的职责
  • 当不能采用生成子类的方式进行扩充时

外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的页面

适用性
  • 为一个复杂的子系统提供一个简单的接口
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性
  • 需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点

享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

适用性
  • 一个程序使用了大量的对象
  • 完全由于使用大量对象,造成很大程度地存储开销
  • 对象大部分状态都可以变成外部状态
  • 如果删除对象外部状态,可用相对较少的共享对象取代很多组对象
  • 应用程序不依赖于对象标识

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

适用性
  • 需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
  • 远程代理:为一个对象在不同地址空间提供局部代表
  • 虚代理:按需求创建开销很大的对象
  • 保护代理:控制对原始对象的访问,不同访问权限
  • 智能引用:访问对象执行一些附加操作

行为设计模式

行为类模式

解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,解释语言中的句子

适用性
  • 该文法简单
  • 效率不是一个关键问题
  • 适用于当有一个语言需要解释执行,并且可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时

模板方法模式

定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中

使子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤

适用性
  • 一次性实现一个算法不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现
  • 各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中,避免代码重复
  • 控制子类扩展(子类在必要时进行重定义扩展)

行为对象模式

责任链模式

多个对象有机会处理请求,避免请求发送者和接收者之间的耦合关系

适用性
  • 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动决定
  • 想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交请求
  • 可处理一个请求的对象集合应该被动态指定

命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化

对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作

适用性
  • 抽象出待执行的动作以参数化某对象
  • 在不同时刻指定,排列和执行请求
  • 支持取消操作
  • 支持修改日志
  • 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示

适用性
  • 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示
  • 支持对聚合对象的多种遍历
  • 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,各对象不需显示相互引用,使其耦合松散,可独立改变它们之间的交互

 适用性
  • 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象
  • 想定制一个分布在多个类中的行为,又不想生成太多的子类

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,将对象恢复到原先保存的状态

适用性
  • 必须保存一个对象在某一时刻的(部分状态),这样才能进行原状态的恢复
  • 如果用一个接口来让其他对象直接得到这些状态,将暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

适用性
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以独立的改变和使用
  • 当一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象待改变
  • 当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁,即不希望这些对象是紧耦合的

状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类

适用性
  • 一个对象的行为决定它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为
  • 一个操作中含有庞大的多分支语句,且分支依赖这个对象的状态

策略模式

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换

算法可以独立于使用他们的用户而变化(例如普通用户,初级会员,高级会员)

适用性
  • 许多相关的类仅仅是行为有异
  • 需要使用一个算法的不同变体
  • 算法使用客户不应该知道的数据,避免暴露复杂数据结构
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关条件分支移入他们各自的strategy中,以代替这些条件语句

访问者模式

一个作用于某对象结构中的各元素的操作

不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作

适用性
  • 一个对象结构包括很多类对象,它们有不同的接口,而用户想对这些对象实施一些依赖于某具体类的操作
  • 需对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而又想避免这些操作污染这些对象的类
  • 定义对象结构的类很少改变,但经常在此结构上定义新的操作

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