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Unity
Kelvin7_Feng
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Unity Navmesh Surface 烘焙物品顶部网格问题
在使用Navmesh Surface烘焙导航网格的时候,很多时候有些物品上面是不能走的,即使烘焙了导航网格,如下图:这些导航对于程序来说可能是个问题,因为它本身不可到达,在寻找导航点的时候,它会增加程序寻点的成本,一般我们需要手动配置剔除。剔除的方法:选中顶部不需要导航风格的物品 添加NavmeshModifier 勾选:Override Area Area Type选择:N...原创 2019-11-12 22:20:23 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Unity Timeline 自定义 Signal的使用
Timeline是一个创建过场动画,整合不同类型的资源序列的一个工具。目前在网上的搜索到的资料比较少,而且版本各异,需要结合官方文档和解说视频才能比较好地学习一遍,本文主要记录一下Signal的自定义脚本使用。 Timeline本身就是一个资源整合的工具,可以给不同的对象建立不同类型的轨道(类似视频音轨),例如有:对象激活与隐藏轨道,动画轨道,声音轨道等;每个轨道可以...原创 2019-10-14 11:49:10 · 4203 阅读 · 1 评论 -
Unity 动画结束后抖动的问题
在Unity中使用Animator的时候,很多时候参数选择不对就会出现各种奇怪的问题,最近遇到一个从攻击动作回复到原地站立动作的时候,角色出现了抖动。这里面的抖动原因可能有多种,要确定是哪一种引起的。在结束的时候,检查动画是否出现重复播放的问题。我的检查方法是把播放速度调慢,看状态机里面的抖动的节点是否在结束后又播放了一次,如果就是重复播放导致的。解决方案:看当前节目的进入条件是...原创 2019-09-26 20:48:43 · 1554 阅读 · 0 评论