golang实现限制每秒多少次的限频操作

前言

一些函数的执行可能会限制频率,比如某个api接口要求每秒最大请求30次。下面记录了自己写的限频和官方的限频

代码

// 加锁限频,输出次数大概率小于最大值
func ExecLimit(lastExecTime *time.Time, l *sync.RWMutex ,maxTimes int, perDuration time.Duration, f func()) {
    l.Lock()
    defer l.Unlock()
	// per times cost time(s)
	SecondsPerTimes := float64(perDuration) / float64(time.Second) / float64(maxTimes)

	now := time.Now()
	interval := now.Sub(*lastExecTime).Seconds()
	if interval < SecondsPerTimes {
		time.Sleep(time.Duration(int64((SecondsPerTimes-interval)*1000000000)) * time.Nanosecond)
	}
	f()
	*lastExecTime = time.Now()
}

// 官方的,需要引用	"golang.org/x/time/rate"
// 基本上可以达到满值,比自己写的更优
func ExecLimit2(l *rate.Limiter, f func()) {
	go func() {
		l.Wait(context.Background())
		f()
	}()
}

使用

func TestExecLimit(t *testing.T) {
	runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
	go func() {
		var lastExecTime time.Time
		var l sync.RWMutex
		for {
			ExecLimit(&lastExecTime, &l, 10, time.Second, func() {
				fmt.Println("do")
			})
		}
	}()

	select {
	case <-time.After(1 * time.Second):
		fmt.Println("1秒到时")
	}
}

func TestExecLimit2(t *testing.T) {
	runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())

	l := rate.NewLimiter(1, 30)

	go func() {
		for {
            ExecLimit2(l, func() {
				fmt.Println("do")
			})
		}
	}()

	select {
	case <-time.After(1 * time.Second):
		fmt.Println("1秒到时")
	}
}

输出:

一秒内输出了<=10次 "do"

如何在多节点服务中限制频

上述使用,定义在某个服务节点的全局变量lastExecTime仅仅会对该服务的函数f()操作限频,如果在负载均衡后,多个相同服务的节点,对第三方的接口累计限频,比如三个服务共同拉取第三方接口,合计限频为30次/s.
则,必须将lastExecTime的获取,从redis等共享中间件中获取,而不应该从任何一个单点服务获取。

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可以使用滑动窗口算法实现每秒限流。具体实现步骤如下: 1. 初始化一个固定大小的窗口,比如 1 秒,将窗口中的每个时间段划分为若干个小时间段。 2. 维护一个队列,存储每个小时间段的请求数量。 3. 每当有请求到达时,将当前时间所对应的小时间段的请求数量加 1。 4. 每秒钟定时清空队列,将窗口往右移动一个小时间段,把队列中的值加起来,得到当前窗口中的总请求数量。 5. 如果总请求数量超过了限制值,拒绝当前请求,否则允许当前请求通过。 下面是一个使用 golang 实现每秒限流的示例代码: ``` package main import ( "fmt" "sync" "time" ) type SlidingWindow struct { windowSize int // 窗口大小,单位为秒 bucketSize int // 每个小时间段的大小,单位为毫秒 buckets []int // 存储每个小时间段的请求数量 currentIndex int // 当前时间所对应的小时间段的索引 mutex sync.RWMutex // 读写 } func NewSlidingWindow(windowSize int, bucketSize int) *SlidingWindow { return &SlidingWindow{ windowSize: windowSize, bucketSize: bucketSize, buckets: make([]int, windowSize*1000/bucketSize), currentIndex: 0, } } func (sw *SlidingWindow) AddRequest() bool { sw.mutex.Lock() defer sw.mutex.Unlock() now := time.Now().UnixNano() / 1e6 index := (now / int64(sw.bucketSize)) % int64(len(sw.buckets)) if index != sw.currentIndex { sw.buckets[index] = 0 sw.currentIndex = int(index) } count := 0 for _, value := range sw.buckets { count += value } if count >= sw.windowSize*1000/sw.bucketSize { return false } sw.buckets[index]++ return true } func main() { sw := NewSlidingWindow(1, 100) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { for { if sw.AddRequest() { fmt.Println("allow") } else { fmt.Println("reject") } time.Sleep(time.Millisecond * 100) } }() } select {} } ``` 在上面的示例代码中,NewSlidingWindow 函数用于创建一个新的滑动窗口,windowSize 参数表示窗口大小,bucketSize 参数表示每个小时间段的大小,单位分别为秒和毫秒。AddRequest 函数用于添加一个新的请求,如果当前窗口中的总请求数量超过了限制值,就返回 false,否则返回 true。最后在主函数中创建了 10 个协程并发地发送请求,测试每秒限流的效果。

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