实现一个call

01 call

call是js最好用的函数之一,改变函数上下文是插件编写最经常使用的特性。

var name = "小钢炮";
var cat = {
  name: "猫"
}
function say(name) {
  console.log(this.name + "-" + name);
};
say("ketty"); // 小钢炮-ketty
say.call(cat, "ketty"); // 猫-ketty

02 实现思路

看下面代码:

function say(name) {
  console.log(this.name + "-" + name);
};
var cat = {
  name: "猫",
  fn: say
};
cat.fn("ketty");
delete cat.fn;

我们把say方法挂载到cat对象上,次数运行say方法的上下文即为cat,执行完之后,过河拆桥的把say方法删除。

03 代码实现

看下面代码:

Function.prototype.callx = function() {
  // 第一个参数为上下文
  var context = arguments[0];
  // 存储要传递的参数
  var args = [];
  for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
    args.push("arguments[" + i + "]");
  };
  // 动态生成一个函数名称
  var tempFn = "callfn" + new Date().getTime();
  // 将函数挂载到执行环境上
  context[tempFn] = this;
  // 这里是为了动态传参,类似于es6的context[tempFn](...arr);
  eval("context[tempFn](" + args + ")");
  delete context[tempFn];
};

say.callx(cat, 'ketty');
console.log(cat);

04 缺陷

  1. Object.freeze
    由于依赖修改执行环境,所以当目标对象使用Object.freeze时,将无法工作。解决这个问题,并不困难,我们只要将目标对象拷贝一份即可。

  2. eval
    这里为了动态传参使用了,调用了js引擎,在严格模式下是有问题的。

实现一个 `call` 函数可以参考以下代码: ```javascript Function.prototype.myCall = function (context, ...args) { // 如果没有传入上下文对象,设置为全局对象 window context = context || window; // 将当前函数保存为上下文对象的一个属性 context.fn = this; // 执行函数并获取返回值 const result = context.fn(...args); // 删除上下文对象的属性 delete context.fn; // 返回函数返回值 return result; } ``` 上面的代码中,我们通过给 `Function.prototype` 对象添加一个名为 `myCall` 的方法来实现 `call` 函数。这个方法的实现步骤如下: 1. 首先判断是否传入了上下文对象,如果没有传入则将其设置为全局对象 `window`。 2. 将当前函数保存为上下文对象的一个属性,以便后续可以通过上下文对象来调用这个函数。 3. 执行函数并获取返回值。 4. 删除上下文对象的属性,以免污染上下文对象。 5. 返回函数返回值。 使用示例: ```javascript function sayHello(name) { console.log(`Hello, ${name}!`); } const person = { name: 'Tom' }; sayHello.myCall(person, 'Jerry'); // 输出结果:Hello, Jerry! ``` 在这个例子中,我们通过调用 `sayHello.myCall(person, 'Jerry')` 来实现了 `sayHello` 函数在 `person` 对象上的调用。在 `myCall` 方法内部,我们将 `sayHello` 函数保存为 `person.fn` 属性,然后通过 `person.fn(...args)` 来执行函数,并最终返回函数的返回值。
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