C语言实现斗地主(基础版)

本文详细介绍了如何使用C语言编写一个斗地主游戏的发牌函数,包括随机分配牌、获取花色、避免重复牌以及显示玩家和底牌的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

斗地主思想也可以说是框架:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 5
#define COLUMN 13
#define PLAYER_NUM 3
int visited[ROW][COLUMN] = { 0 };
//用户
char players[PLAYER_NUM][17][288];

一副扑克牌有54张牌,三个人玩每个人是17张牌,留三张是底牌

那么首先用一个数组来存放54张牌

ROW是5,COLUMN是13,T是10会在整体代码里介绍
char cards[ROW][COLUMN] = { {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'},
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'} ,
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'} ,
{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'} ,{'B','L'} };//B是大王,L是小王

接下来就是一个获取花色的问题:

梅花,红桃,黑桃,方块,在这里我们要想到大小王没有花色的问题

这里我们就用到一个strcpy函数,简单来说就是字符串的复制,可以自己下来去搜索一下。

//获取花色
void getcolor(int color, int *pointnum, char* cardcolor) //pointnum是牌数
{
	switch (color) {
	case 0:
		strcpy(cardcolor, "梅花");
		break;
	case 1:
		strcpy(cardcolor, "红桃");
		break;
	case 2:
		strcpy(cardcolor, "黑桃");
		break;
	case 3:
		strcpy(cardcolor, "方块");
		break;
	case 4:
		*pointnum = (*pointnum) % 2;//解决大小王随机问题
		strcpy(cardcolor, "");//大小王没有花色
		break;
	}
}

接下来就是一个发牌的过程

这里我们会用到一个srand函数,srand函数是C语言中的一个随机数种子生成函数。它用于设置rand函数生成随机数的起始值,以保证每次程序运行时生成的随机数序列是不同的。

void sendcards(char(*cards)[COLUMN]) {
	void getcolor(int color, int* pointnum, char* cardcolor);//获取花色声明
	//播种
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int i = 0;
	for (; i < 51;) {
		//随即发牌
		int color = rand() % 5;
		int pointnum = rand() % 13;
		char cardcolor[200] = { 0 };
		getcolor(color, &pointnum, cardcolor);//花色的获取
		if (visited[color][pointnum] == 0) {
			char ch[2] = { *(*(cards + color) + pointnum),'\0' };
			//花色和点数拼接
			strcat(cardcolor, ch);
			//将牌发给玩家
			strcpy(players[i / 17][i % 17], cardcolor);
			visited[color][pointnum] = 1;
			i++;
		}
	}
}

 接下来打印玩家底牌

void showPlayerCards()
{
	for (int i = 0; i < PLAYER_NUM; i++) {
		printf("player%d ", i + 1);
		for (int j = 0; j < 17; j++) {
			printf("%-8s", *(players + i) + j);
		}
		printf("\n");
	}
}

 最后显示底牌

void showBottomCards(char(*cards)[COLUMN]) {
	void getcolor(int color, int* pointnum, char* cardcolor);//获取花色
	int count = 1;
	int cpunt = 1;
	for (int i = 0; i < ROW; i++) {
		for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
			if (count > 3) {
				return;
			}
			//判断是否重复牌
			if (visited[i][j] == 0) {
				char card[200] = { 0 };
				int pointnum = j;
				getcolor(i, &pointnum, card);//获取花色
				char num[2] = { cards[i][pointnum],'\0' };
				strcat(card, num);//花色和点数合并
				printf("%-8s", card);
				count++;
			}
		}
	}
}

以下是整体代码 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 5
#define COLUMN 13
#define PLAYER_NUM 3
int visited[ROW][COLUMN] = { 0 };
//用户
char players[PLAYER_NUM][17][288];
int main() {
	void sendcards(char(*cards)[COLUMN]);//发牌声明
	void showPlayerCards();//打印玩家牌声明
	void showBottomCards(char(*cards)[COLUMN]);//显示底牌声明
	//梅花,红桃,黑桃,方块,大小王
	char cards[ROW][COLUMN] = { {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'},
	{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'} ,
	{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'} ,
	{'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'} ,{'B','L'} };
	//发牌
	sendcards(cards);
	//打印玩家的牌
	showPlayerCards();
	//显示底牌
	printf("底牌:");
	showBottomCards(cards);
	return 1;
}
//发牌
void sendcards(char(*cards)[COLUMN]) {
	void getcolor(int color, int* pointnum, char* cardcolor);//获取花色声明
	//播种
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int i = 0;
	for (; i < 51;) {
		//随即发牌
		int color = rand() % 5;
		int pointnum = rand() % 13;
		char cardcolor[200] = { 0 };
		getcolor(color, &pointnum, cardcolor);
		if (visited[color][pointnum] == 0) {
			char ch[2] = { *(*(cards + color) + pointnum),'\0' };
			//花色和点数拼接
			strcat(cardcolor, ch);
			//将牌发给玩家
			strcpy(players[i / 17][i % 17], cardcolor);
			visited[color][pointnum] = 1;
			i++;
		}
	}
}
//获取花色
void getcolor(int color, int *pointnum, char* cardcolor) {
	switch (color) {
	case 0:
		strcpy(cardcolor, "梅花");
		break;
	case 1:
		strcpy(cardcolor, "红桃");
		break;
	case 2:
		strcpy(cardcolor, "黑桃");
		break;
	case 3:
		strcpy(cardcolor, "方块");
		break;
	case 4:
		*pointnum = (*pointnum) % 2;//解决大小王随机问题
		strcpy(cardcolor, "");
		break;
	}
}
//打印玩家牌
void showPlayerCards()
{
	for (int i = 0; i < PLAYER_NUM; i++) {
		printf("player%d ", i + 1);
		for (int j = 0; j < 17; j++) {
			printf("%-8s", *(players + i) + j);
		}
		printf("\n");
	}
}
//显示底牌
void showBottomCards(char(*cards)[COLUMN]) {
	void getcolor(int color, int* pointnum, char* cardcolor);
	int count = 1;
	int cpunt = 1;
	for (int i = 0; i < ROW; i++) {
		for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
			if (count > 3) {
				return;
			}
			//判断是否重复牌
			if (visited[i][j] == 0) {
				char card[200] = { 0 };
				int pointnum = j;
				getcolor(i, &pointnum, card);//获取花色
				char num[2] = { cards[i][pointnum],'\0' };
				strcat(card, num);//花色和点数合并
				printf("%-8s", card);
				count++;
			}
		}
	}
}

 

  • 10
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
【资源说明】 基于Linux C++和socket网络编程的即时通信系统源码+项目说明(课程设计).zip 项目内容: 本项目使用C ++实现一个具备服务器端和客户端即时通信且具有私聊功能的聊天室 目的是学习C++网络开的基本概念,同时也熟悉了Linux下的C++程序编译和简单MakeFile的编写 需求分析: 1.服务端:能够接受新的客户连接,并将每个客户端来的信息,广播给对应的目标客户端 2.客户端:能够连接服务器,并向服务器送消息,同时可以接受服务器来的消息 服务端: 1.支持多个客户端接入,实现聊天室基本功能 2.启动服务,建立监听端口等待客户端连接 3.使用epoll机制实现,增加效率 4.客户端连接时,送欢迎消息,并存储连接记录 5.客户端送消息时,根据消息类型,广播给所有用户(群聊)或者指定用户(私聊) 6.客户端请求退出时,对相应连接信息进行清理 客户端: 1.连接服务器 2.支持用户输入消息,送给服务端 3.接受并显示服务端来的消息 4.退出连接 客户端需要两个进程分别支持以下功能: 子进程: 1.等待用户输入信息 2.将聊天信息写入管道(pipe),并送给父进程 父进程: 1.使用epoll机制接收服务端来的消息,并显示给用户,使用户看到其他用户的信息 2.将子进程送的聊天信息从管道(pipe)中读取出来,并送给客户端 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

再拼一次吧

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值