1. 逻辑运算符
&(并且),|(或者),!(非),^(异或),&&(短路与),||(短路或)
- 1 注意事项 :
a: 逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。
在Java中我们要表示一个数大于3小于6,不可以写成3<x<6,应该写成x>3&x<6。
b:表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来符合Java语法的句子。
算术表达式: a+b
关系表达式:a==b
1.2 结论:
&逻辑与:由false则false
|逻辑或: 有true则true
^逻辑异或:相同为false,不同为true
!逻辑非:非false则true,非true则false
1.3 &和&&的区别
a:最终结果一样
b:&&具有短路效果,左边是false,右边不执行
c:开发中常用&&,||,!
2. 位运算符
&(与),|(或),^(异或),~(按位取反),<<(左移),>>(右移),>>>(无符号右移)
注意:位运算是直接对二进制补码进行运算,运算效率高一些。
2.1 结论:
&:有0则0
|:有1则1
^:相同则0,不同则1
~:按位取反 0变1 1变0 符号位也包含在内取反
2.2 案例
正数的按位取反:+9
原码:00001001
反码:00001001
补码:00001001
按位取反 1 1110110 补码
再推回原码
1 1110110 补码
- 1
-----------------------------
1 1110101 反码
取反
----------------------
1 0001010 原码
最后结果是: -10
-9的按位取反:
原码:1 0001001
反码:1 1110110
补码:1 1110111
负数的补码按位取反:0 0001000 的到正数 正数的原反补一样
最后结果是:8
2.3 ^的特点 :一个数据被另一个数据异或两次,该数本身不变,自己位异或自己是0
(C:\Users\11353\Desktop\555555.jpg)
2.4 << :把<<左边的数据乘以2的移动次幂 例如 10<<3 结果10*2^3=80
. >>:把>>左边的数据除以2的移动次幂 例如 40<<3 结果40/2^3=5
3.三元运算符
3.1 三元运算符的格式
(关系表达式)?表达式1:表达式2;
3.2 三元运算符的执行流程
计算关系表达式对值,如果为true,运算后的结果是表达式1;如果是false,运算后的结果是表达式2
3.3 案例:用键盘输入三个数用三元表达式比较大小
(C:\Users\11353\Desktop\2.222222jpg.jpg)]
4.键盘录入
4.1 键盘录入的格式
a:导包
格式:import java.util.Scanner;
位置:在class上面
b:创建键盘录入对象
格式:Scanner sc=new Scanner(System.in);
c:通过对象获取数据
格式:int x=sc.nextInt();
4.2 键盘录入数据的作用
a: 为了让程序的数据更符合开发的数据
b:让程序更灵活一点
5.选择结构if语句
5.1 概述:也被称为分支结构,选择结构有特定的语法规则,代码要执行具体的逻辑运算进行判断,逻辑运算的结果有两个,所以产生选择,按照不同的选择指向不同的代码。
5.2 if语句的格式
a:格式1
if(比较表达式或者boolean类型的值){
语句体;
}
执行流程:先计算表达式的值看其返回值是true还是false,如果是true就直接语句体;如果是false就不执行。
案例演示:判断两个数是否相等
public static void main(String[]args){
int a=10;
int b=23;
if(a==b){
System.out.println("相等")
}
}
b:格式2
if(比较表达式){
语句体1;
}else{
语句体2;
}
注意事项:else后面是没有比较表达式的,只有if后面有。
执行流程:首先计算比较表达式的值,其返回值是true还是false。如果是true就执行语句体1;如果是false就执行语句体2。
c:格式3
if(比较表达式1) {
语句体1;
}else if(比较表达式2) {
语句体2;
}else if(比较表达式3) {
语句体3;
}
…
else {
语句体n+1;
}
执行流程:首先计算比较表达式1看其返回值是true还是false,
如果是true,就执行语句体1,if语句结束。
如果是false,接着计算比较表达式2看其返回值是true还是false,
如果是true,就执行语句体2,if语句结束。
如果是false,接着计算比较表达式3看其返回值是true还是false,
…
如果都是false,就执行语句体n+1。
注意事项:当只有一个条件满足时,if语句结束。else可以省略,但是不建议省略。
案例演示:键盘录入一个成绩,判断并输出成绩的等级。
import java.util.Scanner;
public class IfDemo {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc =new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入你的成绩:");
int a=sc.nextInt();
if (a>=90&&a<=100){
System.out.println("A等");
}
else if (a>=80&&a<=89){
System.out.println("B等");
}
else if (a>=70&&a<=79){
System.out.println("C等");
}
else if (a>=60&&a<=69){
System.out.println("C等");
}
else if(a>=0&&a<60){
System.out.println("E等");
}
else{
System.out.println("输入错误");
}
}
}
6.选择结构switch语句
6.1 switch语句的格式
switch(表达式){
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
case 值3:
语句体3;
break;
…
default:
语句体n+1;
break;
}
6.2 switch语句的格式解释
a:switch语句表达式的取值:byte,short,int,char,jdk5以后可以是枚举。jdk7以后可以是String。
b:case后面跟的是要和表达式进行比较的值
c:语句体部分可以是一条或者多条语句
d:break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句
e:default语句表示所有情况都不匹配时,就执行该内容
执行流程:先计算表达式的值,然后和case后面的值匹配,如果匹配成功就执行对应的语句,遇到break就会结束,否则执行default控制的语句
注意事项:
a:case后面只能是常量,不能是变量,而且多个case后面的值不能出现相同的值
b:default可以省略,但是不建议,因为他的作用是对不正确的情况给出提示。
c:如果省略break那就会出现case穿透现象。
d:default不一定在最后位置,可以再任意位置,但是建议放在最后。
看程序写结果
int x = 2;
int y = 3;
switch(x){
default:
y++;
break;
case 3:
y++;
case 4:
y++;
}
System.out.println("y="+y);输出结果为y=4
int x=2;
int y=3;
switch(x){
default:
y++;
case 3:
y++;
case 4:
y++;
}
System.out.println("y="+y); 输出结果为y=6.此处发生了case穿透现象。
该如何选择if语句和switch语句?
if语句使用场景:
针对几个常量的判断,
针对一个范围的判断,
针对结果是boolean类型的判断
switch语句的使用场景:
针对几个常量值的判断
int x=2;
int y=3;
switch(x){
default:
y++;
case 3:
y++;
case 4:
y++;
}
System.out.println("y="+y); 输出结果为y=6.此处发生了case穿透现象。
该如何选择if语句和switch语句?
if语句使用场景:
针对几个常量的判断,
针对一个范围的判断,
针对结果是boolean类型的判断
switch语句的使用场景:
针对几个常量值的判断