【JVM总结】垃圾收集算法

目录

 

1.标记-清除算法

2.复制算法

3.标记-整理算法

4.分代收集算法


1.标记-清除算法

最基础的收集算法是“标记-清除”算法,如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象,他的标记过程(两次标记)其实在上篇文章已经基本介绍过了。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。它的主要缺点有两个:一个是效率问题,标记和清楚的过程的效率都不高;另外一个问题是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

2.复制算法

为了解决效率问题,一种称为“复制”的收集算法出现了。

它将可用内存按照容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当着一块的内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要一动堆顶指针,按续分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,未免太高了一点。复制算法的执行过程如下图

现在商业的虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM的专门研究表明,新生代中的对象98%都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1比例来划分内存空间,而是将内存分为一块打的Eden空间和两块小的Survivor空间,每次使用Eden和其中的一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性的拷贝到另外一块Survivor空间上。最后清理掉刚才Eden和刚才用过的Survivor的空间。

3.标记-整理算法

复制算法在对象存活率较高的情况下就要执行较多的复制操作,效率就会变得很低。更关键的是如果不想浪费50%的空间,就需要额外的空间进行分配担保,以应对在内存中100%存货的极端情况,所以在老年代一般都不实用这种算法。

那么,根据老年代的特点,有人提出了“标记-整理”算法,标记过程仍然和“标记-清除”算法一样,但是后续步骤并不是直接对可回收对象进行清理,而是让存活对象都向一边移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,过程如下图:

4.分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象的存活周期的不同将内存分为几块。一般将Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点来采用更适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集都会有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代因为对象存活率高,没有额外的空间进行担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法进行回收。

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