接口实验

  using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口实验
{
    public interface IBark  
    {
         void Bark();                                                                     //定义接口
    }
    public class dog : IBark
    {
        public void Bark()
        {
            Console.WriteLine("旺财:汪汪!");              //该类或结构为接口定义的成员提供实现
        }                                                                                

 //当类或结构继承接口时,意味着该类或结构为该接口定义的所有成员提供实现。
    }                                               
    public class cat : IBark
    {
        public void Bark()
        {              
            Console.WriteLine("猫咪:喵喵!");             //该类或结构为接口定义的成员提供实现

        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            dog 旺财 = new dog();
            旺财.Bark();
            cat 猫咪 = new cat();
            猫咪.Bark();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

我的理解:接口是让所有继承自它的类都共有的方法,本例中cat和dog都有Bark这个方法,

但具体的实现是在类中完成的。打个可能不大恰当的比方usb是一种接口,我们让硬盘和优盘都继承自USB,所以硬盘和优盘都有了usb的接口。

这样看来,接口好像是一种标准了。接口就好像是关系型数据库中的一对多表,一个接口对应多个接口方法.错误之处,请大家指出。

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