抽象类与接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象类与接口
{
    class Program
    {
        public interface IAction
        {
            //定义公共方法标签
            void Shout();                                       //定义接口
        }
        /*
         接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。
         * 接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、
         * 静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,
         * 当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
         */
        abstract public class animal                        //抽象类
        {
            public abstract void Show();                   //定义通用方法
            public void Speak()                          //定义一般方法
            {
                Console.WriteLine("人是人他妈生的,动物是动物它妈生的!");
            }
        }
        /*抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。
         * 抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。
         * 如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。
         */
        class dog : animal, IAction
        {
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine("我是狗狗,我骄傲!");
            }
            public void Speak()                          //定义一般方法
            {
                Console.WriteLine("人是人他妈生的,狗是狗它妈生的!");      //如果不定义这个方法,直接继承基类方法。相当于覆盖
            }
            public void Shout()
            {
                Console.WriteLine(" 汪汪!");       //实例化接口方法
            }
        }

        class cat : animal, IAction
        {
            public override void Show()
            {
                Console.WriteLine("我是猫咪,我骄傲!");
            }
            public void Speak()                          //定义一般方法
            {
                Console.WriteLine("人是人他妈生的,猫是猫它妈生的!");      //如果不定义这个方法,直接继承基类方法。相当于覆盖
            }
            public void Shout()
            {
                Console.WriteLine(" 喵喵!");       //实例化接口方法
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            dog d = new dog();
            cat c = new cat();
            d.Show();
            d.Speak();
            d.Shout();
            Console.WriteLine("********************************************************");
            c.Show();
            c.Speak();
            c.Shout();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
/*
他山之石:1.抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。
          2.当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口;当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。
msdn建议:
            如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。 
            如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。 
            如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。 
            如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现
3.1 相同点 

都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。 
都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。 
3.2 不同点 

接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。 
接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。 
接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。 
接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。 
接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。  
接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。 */

 
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