using System;
namespace 拆箱装箱
{
class Program
{
class someref { public Int32 x;}
//class是引用类型,在托管堆上分配内存
//int32和int是相同的,在clr中int就是32位的,不会因为32位或64位系统而改变。
struct someval { public Int32 x; }
//struct是值类型,在线程栈中分配内存
static void Main(string[] args)
{
someref r1 = new someref();
someval v1 = new someval();
r1.x = 5;
v1.x = 5;
Console.WriteLine(r1.x);//显示“5”
Console.WriteLine(v1.x);//显示“5”
someref r2 = r1;//在线程栈上分配了一个内存,将值复制过去
someval v2 = v1;//将对象v1在托管堆的地址,给v2。所以v1,v2指向同一个对象
r1.x = 8;
v1.x = 9;
Console.WriteLine(r1.x);//显示“8”
Console.WriteLine(v1.x);//显示“9”
Console.WriteLine(r2.x);//显示“8”
Console.WriteLine(v2.x);//显示“5”
Console.ReadLine();
}
}
}
using System;
namespace 装箱与拆箱1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int v = 5;
object o = v;//第一次装箱
v = 123;
Console.WriteLine(v+","+(int) o);//两次装箱
//调用的是string的静态方法 public string concat(object arg0,object arg1,object arg2);
//v进行了一次装箱,(int)o先拆箱在装箱,装箱的开销远低于拆箱。对于c#来说,object是
//万物之母,一切类型都是对象。所以理论上来说,所有的内存开销都应该在托管堆中分配,但是这样
//的代价太大:托管堆速度比较慢,额外的内存开销,垃圾回收开销。因此,为了提升简单的,常用的
//类型的性能,CLR提供了名为“值类型”的轻量级类型。
//轻型主要归结于以下两个原因
//1.它们不在托管堆上分配
//2.它们没有堆上的每个对象都有的额外成员,即“类型对象指针”和“同步快索引”
Console.ReadLine();
}
}
}
//CLR via c# p117
using System;
using System.Diagnostics;
namespace 装箱与拆箱2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = 1, b = 1, c = 1;
Stopwatch st = new Stopwatch();
/*st.Start();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
Console.WriteLine("{0},{1},{2}", a, b, c);//三次装箱
st.Stop();
Console.WriteLine(st.ElapsedMilliseconds);//消耗的时间为500ms
*/
st.Start();
string s1 = a.ToString();
string s2 = b.ToString();
string s3 = c.ToString();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
Console.WriteLine(s1+s2+s3);
st.Stop();
Console.WriteLine(st.ElapsedMilliseconds);//消耗的时间为450ms
Console.ReadLine();
/*理论上说第一次消耗的资源时间比第二次多,测试中也可以大致看出时间确实减少了*/
}
}
}