CLR via c# 装箱与拆箱

using System;

namespace 拆箱装箱
{
    class Program
    {
        class someref { public Int32 x;}
        //class是引用类型,在托管堆上分配内存
        //int32和int是相同的,在clr中int就是32位的,不会因为32位或64位系统而改变。
        struct someval { public Int32 x; }
        //struct是值类型,在线程栈中分配内存
        static void Main(string[] args)
        {
            someref r1 = new someref();
            someval v1 = new someval();
            r1.x = 5;
            v1.x = 5;
            Console.WriteLine(r1.x);//显示“5”
            Console.WriteLine(v1.x);//显示“5”
            someref r2 = r1;//在线程栈上分配了一个内存,将值复制过去
            someval v2 = v1;//将对象v1在托管堆的地址,给v2。所以v1,v2指向同一个对象
            r1.x = 8;
            v1.x = 9;
            Console.WriteLine(r1.x);//显示“8”
            Console.WriteLine(v1.x);//显示“9”
            Console.WriteLine(r2.x);//显示“8”
            Console.WriteLine(v2.x);//显示“5”
            Console.ReadLine();

        }
    }
}
using System;

namespace 装箱与拆箱1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int v = 5;
            object o = v;//第一次装箱
            v = 123;
            Console.WriteLine(v+","+(int) o);//两次装箱
            //调用的是string的静态方法 public string concat(object arg0,object arg1,object arg2);
            //v进行了一次装箱,(int)o先拆箱在装箱,装箱的开销远低于拆箱。对于c#来说,object是
            //万物之母,一切类型都是对象。所以理论上来说,所有的内存开销都应该在托管堆中分配,但是这样
            //的代价太大:托管堆速度比较慢,额外的内存开销,垃圾回收开销。因此,为了提升简单的,常用的
            //类型的性能,CLR提供了名为“值类型”的轻量级类型。
            //轻型主要归结于以下两个原因
            //1.它们不在托管堆上分配
            //2.它们没有堆上的每个对象都有的额外成员,即“类型对象指针”和“同步快索引”
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
//CLR via c# p117
using System;
using System.Diagnostics;

namespace 装箱与拆箱2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 1, b = 1, c = 1;
            Stopwatch st = new Stopwatch();
            /*st.Start();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
                Console.WriteLine("{0},{1},{2}", a, b, c);//三次装箱
            st.Stop();
            Console.WriteLine(st.ElapsedMilliseconds);//消耗的时间为500ms
            */
            st.Start();
            string s1 = a.ToString();
            string s2 = b.ToString();
            string s3 = c.ToString();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
                Console.WriteLine(s1+s2+s3);
            st.Stop();
            Console.WriteLine(st.ElapsedMilliseconds);//消耗的时间为450ms
            
            Console.ReadLine();
            /*理论上说第一次消耗的资源时间比第二次多,测试中也可以大致看出时间确实减少了*/
        }
    }
}



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