c语言深入理解<1>static理解

Example 1:

#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{ 
	n=20;
	cout<<n<<endl;
	fn();
}
void fn()
{ 
	n++;
	cout<<n<<endl;
}

/***********************************************************************
1.该变量在全局数据区分配内存;
2.未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
3.静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
4.静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。
	如果将上例中static int n; //定义静态全局变量
  改为
  int n; //定义全局变量
  程序照样正常运行。
  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
  静态全局变量不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
*************************************************************************/
Example 2: 
//file1
 #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量
  void main()
  {
	    n=20;
  	cout<<n<<endl;
 	   fn();
  }
  //File2
  #include <iostream.h>
  extern int n;
  void fn()
  { 
	    n++;
  	cout<<n<<endl;
  }
  编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
  static int n; //定义静态全局变量
  改为
  int n; //定义全局变量
  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。可以发现两者的巨大区别。
/*************************************************************************/
注意:全局变量和全局静态变量的区别:
   1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是静态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,
	   在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
/*************************************************************************/
静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
//Example 4
  #include <iostream.h>
  static void fn();//声明静态函数
  void main()
  {
  	fn();
  }
  void fn()//定义静态函数
  { 
	    int n=10;
  	cout<<n<<endl;
  }
	定义静态函数的好处:
  	1.静态函数不能被其它文件所用;
  	2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
/*************************************************************************/
     面向对象的static关键字
	 1、静态数据成员
  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
  //Example 5
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {
  	public:
  	Myclass(int a,int b,int c);
  	void GetSum();
  	private:
  	int a,b,c;
  	static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  { 
		this->a=a;
  	this->b=b;
  	this->c=c;
  	Sum+=a+b+c;
  }
  void Myclass::GetSum()
  {
		cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }
  void main()
  { 
		Myclass M(1,2,3);
  	M.GetSum();
  	Myclass N(4,5,6);
  	N.GetSum();
  	M.GetSum();
  }

  可以看出,静态数据成员有以下特点:
  1.对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。
    所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  2.静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  3.因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  类的静态数据成员有两种访问形式:
  <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

  2、静态成员函数
  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。
  //Example 6
  #include <iostream.h>
  class Myclass
  {
		public:
  	Myclass(int a,int b,int c);
  	static void GetSum();/声明静态成员函数
  	private:
  	int a,b,c;
  	static int Sum;//声明静态数据成员
  };
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员
  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
  { 
	    this->a=a;
  	this->b=b;
  	this->c=c;
 	 	Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
  }
  void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
  {// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
  	cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }
  void main()
  {
		Myclass M(1,2,3);
  	M.GetSum();
  	Myclass N(4,5,6);
  	N.GetSum();
  	Myclass::GetSum();
  }
  关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
  1.出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  2.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  3.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  4.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
  <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
  调用类的静态成员函数。
  /*************************************************************************/
  注意事项
  (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
  (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
  (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
  (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
  (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。
  (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
  (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
  (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
  初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
  初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
  初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,
	但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。在各通信公司的笔试面试中经常出现的考题就是static的作用及功能。
/**********************************************************************/
extern 理解:
一般用于全局变量前,比如
Example 2: 
//file1
 #include <iostream.h>
  void fn();
   int n; //定义全局变量
  void main()
  {
	    n=20;
  	cout<<n<<endl;
 	   fn();
  }
  //File2
  #include <iostream.h>
  extern int n;
  void fn()
  { 
	    n++;
  	cout<<n<<endl;
  }
由于c语言编译器是分开编译,file1,file2分别被编译成目标文件,在通过连接器连接成一个整体。分开编译有个缺陷,在
file1里定义了的全局变量,file2是不知道的。它们在编译时没有任何联系,所以file2编译时候肯定出错:没有定义n,extern int n;的
作用就是告诉编译器,这个变量是在其他文件定义的,你放过它吧。
注意:extern int n;是不分配内存的,内存已经在file1中   int n; 分配好了,这里只是引用而已。
如果我现在有file3定义了 int a=2;一般的系统中都会报错。
/*
参考:http://baike.baidu.com/view/536145.htm
	 c陷阱与缺陷

*/

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