一、java多线程创建的几种方式
1、继承Thread 类,此时每个线程的 i 不是共享的(通过继承Thread实现的线程类,多个线程间无法共享线程类的实例变量。(需要创建不同Thread对象,自然不共享))
/**
* 通过继承Thread实现线程
*/
public class ThreadTest extends Thread{
private int i = 0 ;
@Override
public void run() {
for(;i<50;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running " + i );
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int j=0;j<50;j++){if(j=20){
new ThreadTest().start() ;
new ThreadTest().start() ;
}
}
}
}
2、通过Runnable接口创建线程类
该方法需要先 定义一个类实现Runnable接口,并重写该接口的 run() 方法,此run方法是线程执行体。接着创建 Runnable实现类的对象,作为创建Thread对象的参数target,此Thread对象才是真正的线程对象。通过实现Runnable接口的线程类,是互相共享资源的。
/**
* 通过实现Runnable接口实现的线程类
*/
public class RunnableTest implements Runnable {
private int i ;
@Override
public void run() {
for(;i<50;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -- " + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -- " + i);
if(i==20){
RunnableTest runnableTest = new RunnableTest() ;
new Thread(runnableTest,"线程1").start() ;
new Thread(runnableTest,"线程2").start() ;
}
}
}
}
3、使用Callable和Future创建线程
从继承Thread类和实现Runnable接口可以看出,上述两种方法都不能有返回值,且不能声明抛出异常。而Callable接口则实现了此两点,Callable接口如同Runable接口的升级版,其提供的call()方法将作为线程的执行体,同时允许有返回值。
但是Callable对象不能直接作为Thread对象的target,因为Callable接口是 Java 5 新增的接口,不是Runnable接口的子接口。对于这个问题的解决方案,就引入 Future接口,此接口可以接受call() 的返回值,RunnableFuture接口是Future接口和Runnable接口的子接口,可以作为Thread对象的target 。并且, Future 接口提供了一个实现类:FutureTask 。
FutureTask实现了RunnableFuture接口,可以作为 Thread对象的target。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
CallableTest callableTest = new CallableTest() ;
//因为Callable接口是函数式接口,可以使用Lambda表达式
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)()->{
int i = 0 ;
for(;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "的循环变量i的值 :" + i);
}
return i;
});
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i : + i");
if(i==20){
new Thread(task,"有返回值的线程").start();
}
}
try{
System.out.println("子线程返回值 : " + task.get());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
二、java多线程常见的几个方法
1、sleep():
sleep方法为Thread的静态方法;
sleep方法的作用是让线程休眠指定时间,在时间到达时自动恢复线程的执行;
sleep方法不会释放线程锁;
2、synchronized的用法
synchronized是Java中的关键字,是一种同步锁。它修饰的对象有以下几种:
1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
3. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
4. 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。
修饰一个代码块
- 一个线程访问一个对象中的synchronized(this)同步代码块时,其他试图访问该对象的线程将被阻塞。我们看下面一个例子:
【Demo1】:synchronized的用法
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SyncThread的调用:
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结果如下:
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当两个并发线程(thread1和thread2)访问同一个对象(syncThread)中的synchronized代码块时,在同一时刻只能有一个线程得到执行,另一个线程受阻塞,必须等待当前线程执行完这个代码块以后才能执行该代码块。Thread1和thread2是互斥的,因为在执行synchronized代码块时会锁定当前的对象,只有执行完该代码块才能释放该对象锁,下一个线程才能执行并锁定该对象。
我们再把SyncThread的调用稍微改一下:
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结果如下:
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不是说一个线程执行synchronized代码块时其它的线程受阻塞吗?为什么上面的例子中thread1和thread2同时在执行。这是因为synchronized只锁定对象,每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,而上面的代码等同于下面这段代码:
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这时创建了两个SyncThread的对象syncThread1和syncThread2,线程thread1执行的是syncThread1对象中的synchronized代码(run),而线程thread2执行的是syncThread2对象中的synchronized代码(run);我们知道synchronized锁定的是对象,这时会有两把锁分别锁定syncThread1对象和syncThread2对象,而这两把锁是互不干扰的,不形成互斥,所以两个线程可以同时执行。
2.当一个线程访问对象的一个synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该对象中的非synchronized(this)同步代码块。
【Demo2】:多个线程访问synchronized和非synchronized代码块
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调用代码:
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结果如下:
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上面代码中countAdd是一个synchronized的,printCount是非synchronized的。从上面的结果中可以看出一个线程访问一个对象的synchronized代码块时,别的线程可以访问该对象的非synchronized代码块而不受阻塞。
- 指定要给某个对象加锁
【Demo3】:指定要给某个对象加锁
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调用代码:
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结果如下:
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在AccountOperator 类中的run方法里,我们用synchronized 给account对象加了锁。这时,当一个线程访问account对象时,其他试图访问account对象的线程将会阻塞,直到该线程访问account对象结束。也就是说谁拿到那个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
当有一个明确的对象作为锁时,就可以用类似下面这样的方式写程序。
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当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,可以创建一个特殊的对象来充当锁:
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说明:零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。
修饰一个方法
Synchronized修饰一个方法很简单,就是在方法的前面加synchronized,public synchronized void method(){//todo}; synchronized修饰方法和修饰一个代码块类似,只是作用范围不一样,修饰代码块是大括号括起来的范围,而修饰方法范围是整个函数。如将【Demo1】中的run方法改成如下的方式,实现的效果一样。
*【Demo4】:synchronized修饰一个方法
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Synchronized作用于整个方法的写法。
写法一:
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写法二:
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写法一修饰的是一个方法,写法二修饰的是一个代码块,但写法一与写法二是等价的,都是锁定了整个方法时的内容。
在用synchronized修饰方法时要注意以下几点:
1. synchronized关键字不能继承。
虽然可以使用synchronized来定义方法,但synchronized并不属于方法定义的一部分,因此,synchronized关键字不能被继承。如果在父类中的某个方法使用了synchronized关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此,子类的方法也就相当于同步了。这两种方式的例子代码如下:
在子类方法中加上synchronized关键字
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在子类方法中调用父类的同步方法
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- 在定义接口方法时不能使用synchronized关键字。
- 构造方法不能使用synchronized关键字,但可以使用synchronized代码块来进行同步。
修饰一个静态的方法
Synchronized也可修饰一个静态方法,用法如下:
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我们知道静态方法是属于类的而不属于对象的。同样的,synchronized修饰的静态方法锁定的是这个类的所有对象。我们对Demo1进行一些修改如下:
【Demo5】:synchronized修饰静态方法
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调用代码:
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结果如下:
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syncThread1和syncThread2是SyncThread的两个对象,但在thread1和thread2并发执行时却保持了线程同步。这是因为run中调用了静态方法method,而静态方法是属于类的,所以syncThread1和syncThread2相当于用了同一把锁。这与Demo1是不同的。
修饰一个类
Synchronized还可作用于一个类,用法如下:
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我们把Demo5再作一些修改。
【Demo6】:修饰一个类
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其效果和【Demo5】是一样的,synchronized作用于一个类T时,是给这个类T加锁,T的所有对象用的是同一把锁。
总结:
A. 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象同一把锁。
B. 每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
C. 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。
3、wait()、notify()、notifyAll(),volatile修饰符
wait方法是Object的方法;
任意一个对象都可以调用wait方法,调用wait方法会将调用者的线程挂起,使该线程进入一个叫waitSet 的等待区域,直到其他线程调用同一个对象的notify
参考:https://www.cnblogs.com/hongten/p/hongten_java_sleep_wait.html
生产消费者例子:https://www.cnblogs.com/smartchen/p/9280877.html
总结 :
线程调用了对象的wait()方法后,线程便处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的对象锁;直到线程调用了notify()方法(任意唤醒等待池中的一个线程)/notifyAll()方法(唤醒等待池中的所有线程),被唤醒的线程则会进入该对象的锁池中去竞争该对象锁;被唤醒的线程如果没有竞争到该对象的对象锁,则他继续留在锁池中,除非线程再次调用wait()方法,则线程才会重新回到等待池中。
volatile是指易改变的。用他修饰的变量表明该变量是易发生改变的变量,每当优化器访问该变量时,都会重新读取该变量的值,而不是直接去找寄存器中找该变量的备份。
4、t.join()、t.setPriority(),可选MIN_PRIORITY,MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY、Thread.yield()
Join方法的作用,其实就是表示一旦某个线程调用了join方法,那么就要一直运行到该线程运行结束,才会运行其他进程,我们可以有一个例子来对比一下。
public class TestJoin {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread1 = new Thread(new JoinThread());;
Thread thread2 = new Thread(new JoinThread());
thread1.start();
thread1.join();
thread2.start();
}
static class JoinThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i=0; i<100; i++) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
在主线程里面 thread1.join(),所以先执行完thread1,主线程才继续工作,接着执行thread2
理论上,yield意味着放手,放弃,投降。一个调用yield()方法的线程告诉虚拟机它乐意让其他线程占用自己的位置。这表明该线程没有在做一些紧急的事情。注意,这仅是一个暗示,并不能保证不会产生任何影响。
yield()方法使用示例
在下面的示例程序中,我随意的创建了名为生产者和消费者的两个线程。生产者设定为最小优先级,消费者设定为最高优先级。在Thread.yield()注释和非注释的情况下我将分别运行该程序。没有调用yield()方法时,虽然输出有时改变,但是通常消费者行先打印出来,然后事生产者。
调用yield()方法时,两个线程依次打印,然后将执行机会交给对方,一直这样进行下去。
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上述程序在没有调用yield()方法情况下的输出:
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上述程序在调用yield()方法情况下的输出:
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