运算符:进行特定操作的符号,例如 +
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式 例如 a + b
算术运算符:
加减乘除 + - * /
取模(取余数)% :对于整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果也是是整数。只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义
加号 + 对于字符char来说,在计算之前,char会被提升为int,然后再计算(char int 之间的对照关系表:ASCII)
加号 + 对于字符串String来说,代表连接字符串
自增运算符:++
自减运算符:- -
让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1 : a++ ++a a-- --a
在单独使用的时候,前++跟后++没有区别,++a 跟 a++是完全一样的
在混合使用的时候,前++ ,变量立刻 + 1 ,然后拿着结果使用,
如果是后++,首先使用变量本来的数值,然后再让变量 +1
int a = 10;
Stytem.out.println(++a)//11
Stytem.out.println(a++)//10,打印完成之后 a变成11
赋值运算符:
基本赋值运算符: = 一个等号,代表将右侧的数据交给左边的变量。
复合赋值运算符:
加等+=
a+=3 相当于 a=a+3
减等-=
a-=3 相当于 a=a-3
乘等 * =
a*=3 相当于 a=a*3
除等 /=
a/=3 相当于 a=a/3
模等 %=
a%=3 相当于 a=a%3
只有变量才能使用赋值运算符
赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
byte a = 10;
a += 5;//a = byte + int 把byte a 转换为int 再相加
System.out.println(a)//15
比较运算符
大于:>
小于:<
大于等于:>=
小于等于:<=
相等:==
不相等:!=
程序当中不允许 1 < x < 3这种写法
逻辑运算符:
与 (并且) &&
或 (或者) ||
非 (取反) !
与(&&),或(||) 具有短路效果,如果根据左边可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行。
三元运算符
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A:表达式B
如果条件判断成立,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量。
如果条件判断不成立,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量。
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;
Stytle.out.println(max)//20
必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。