使用ffmpeg+node-media-server实现从rtsp服务器拉流再推送至rtmp服务器,实现http+flv进行web播放

      最近由于项目的需要,需要从海康的摄像头中读取视频流然后在web页面上展示。

      由于海康摄像头使用了rtsp协议提供视频拉流服务,而web页面目前使用的插件不支持直接播放rtsp协议的视频流;因此考虑使用ffmpeg从rtsp中拉流,再推流至rtmp服务器,由于现在使用的测试环境是一台window的服务器,一般的rtmp服务器支持最多的是linux版本;这个rtmp服务器window版本的选择又转了一大圈;

       首先想到的是使用srs的window版本,但发现在ffmpeg推流时,从srs中读取流时,过了1分钟左右,播放的流就中断了,再也读取不到流了,也没有明显的错误日志;

       然后想到了nginx的rtmp模块和flv模块,但这个nginx配置rtmp模块+flv模块在window上,有点麻烦;只好继续找有没有更合适的服务器框架;

无意间,查到了node-media-server服务器也可以提供支持rtmp+http+flv的服务,安装后推流拉流,发现在window上还非常稳定;最后就选型了node-media-server。

下面把整体的ffmpeg推流,node-media-server配置,web播放视频流记录如下:

一、配置node-media-server支持rtmp服务器
  1.使用npm安装node-media-server模块

       在powershell中执行npm install node-media-server来安装node-media-server模块;

  2.编写rtmp-server.js调用node-media-server提供rtmp和http+flv服务

       完成node-media-server的安装后,编写rtmp-server.js调用node-media-server提供rtmp和http+flv服务,rtmp-server.js内容如下:

const NodeMediaServer= require('node-media-server');
const config = {
  rtmp: {
    port: 1935,
    chunk_size: 60000,
    gop_cache: true,
    ping: 60,
    ping_timeout: 30
  },
//端口是登录nms服务器后台查看界面  
  http: {
    port: 8099,
    allow_origin: '*',
  }
};
 
var nms = new NodeMediaServer(config)

nms.run();

3.启动运行rtmp-server.js,开始rtmp服务

   在powershell中执行: node rtmp-server.js,开启服务;这时rrtmp的服务端口为1935,http服务的端口为8099;

   可以通过http://127.0.0.1:8099/admin查看node-media-server的服务是否正常、查看对应的视频流列表。

二、使用ffmpeg从rtsp中拉流+推流至rtmp服务器(node-media-server)

     ffmpeg -i "rtsp服务器url地址" -vcodec h264 -acodec aac -f flv rtmp://127.0.0.1:1935/live/livestream

三、web页面中播放视频流

     在html中的video标签中配置src为http://127.0.0.1:8099/live/livestream.flv进行视频播放;

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### 回答1: RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于音视频流传输的协议,它通常是通过TCP或UDP进行流媒体传输的。而C/C++是一种底层编程语言,它可以更加高效地操作计算机资源和网络连接。 要实现一个RTSP服务器代码,首先需要考虑如何与客户端进行连接,一般采用Socket编程实现。然后需要定义RTSP协议的请求和响应消息格式,这样客户端和服务器之间就能够相互通信。接下来,需要对于RTSP的方法进行开发,包括DESCRIBE, SETUP, PLAY, PAUSE等,以便对于RTSP协议进行支持。在处理完客户端请求后,需要向客户端发送响应消息。最终实现RTSP服务器代码需要进行测试,以确保服务器能够正常连接和接收来自客户端的请求,同时能够处理请求并向客户端发送正确的响应消息。 在C/C++下开发的RTSP服务器通常会比其他高级语言下的服务器更加高效,因为C/C++能够更加精确地控制计算机资源。然而,开发C/C++下的RTSP服务器需要一定的专业技术和经验。 ### 回答2: RTSP(Real Time Streaming Protocol)是可以在网络上传输和控制多媒体数据的协议,常用于流媒体传输中。C/C++是为了开发底层系统软件或高性能的应用程序而使用的一种编程语言,具有高效、可移植性强等优点。因此,使用C/C++编写RTSP服务器代码是比较常见的。 实现RTSP服务器的代码涉及到以下几个方面: 1. 搭建网络服务 要实现RTSP服务器,需要先搭建起一个基于网络的服务。使用C++,可以使用Winsock等库来实现网络编程,这样可以创建套接字并设置相关参数。然后可以使用bind,listen函数来监听指定的IP地址和端口号,当客户端请求连接时,使用accept函数来接收。在建立连接之后,在服务器端和客户端之间可以进行数据通信。 2. 实现RTSP协议 在客户端和服务器之间的数据通信中,需要使用RTSP协议来完成控制和传输。RTSP协议使用类似HTTP的方式来交换命令与数据,通过预定义的请求方法和响应码来完成数据交互。因此,在C/C++中实现RTSP协议,需要对协议中各种请求方法、请求头、响应码等进行处理。 3. 控制媒体数据的传输 在实现RTSP服务器时,需要考虑如何控制媒体数据的传输。一般来说,会使用FFmpeg等流媒体库来对媒体数据进行编解码和处理。在编码和处理完成后,需要将其推送RTSP流中。此时需要设置Payload Type等参数,以便客户端接收并播放。 4. 实现客户端控制命令 在RTSP服务器代码实现中,还需要考虑如何实现客户端控制命令,例如PLAY和PAUSE等命令。只有在客户端发送相应的命令后,才能对媒体数据进行播放控制。因此,在服务端代码中需要处理这些命令,并使用相应的方式来控制媒体数据的播放。 总之,实现RTSP服务器代码需要综合考虑以上各个方面,涉及到底层网络编程、控制协议的实现以及媒体数据的处理等,同时还需要保证代码的稳定性和性能。 ### 回答3: C/C++的RTSP服务器实现可以使用第三方库如Live555来实现。Live555是一个开源的多媒体实时流处理库,它可以用来实现RTSP服务器和客户端。 首先,需要安装Live555库,并将其包含到自己的工程中。接着就可以开始实现RTSP服务器的代码。 实现步骤如下: 1. 创建一个RTSP服务器对象 使用Live555提供的RTSPServer类,创建一个RTSP服务器对象。在创建对象时,需要指定服务器监听的IP地址和端口号。 RTSPServer* rtspServer = RTSPServer::createNew(env, ipAddress, port); 2. 注册RTSP服务器的处理函数 使用RTSPServer对象提供的addServerMediaSession()方法,向RTSP服务器注册处理函数。ServerMediaSession类定义了单个媒体会话(single media session),如何将该会话呈现给客户端。可以使用addSubsession()方法向媒体会话注册多个媒体子会话。每个子会话呈现一个特定的流(如视频、音频或字幕)。 RTSPServer::ServerMediaSession* sms = RTSPServer::createNewServerMediaSession("sessionName", "streamName", "description"); rtspServer->addServerMediaSession(sms); 3. 创建媒体子会话对象 使用ServerMediaSubsession类创建一个媒体子会话对象。可以选择使用各种内置子会话类型(如H264VideoFileServerMediaSubsession),也可以创建自定义类型的对象。 ServerMediaSubsession* subsession = H264VideoFileServerMediaSubsession::createNew(env, fileName, reuseFirstSource); sms->addSubsession(subsession); 4. 启动服务器 使用RTSPServer的startStreaming()方法,启动RTSP服务器。在启动成功后,RTSP服务器将开始监听客户端请求。 rtspServer->startStreaming(); 以上就是一个简单的RTSP服务器代码实现过程。需要注意的是,在实现过程中,需要根据具体需求选择合适的媒体子会话类型,并且实现对客户端请求的处理函数。
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