Swift中文教程(二)基本运算符

 

运算符是一种特定的符号或表达式,用来检验、修改或合并变量。例如,用求和运算符+可以对两个数字进行求和(如let i = 1 + 2);稍微复杂一点的例子有逻辑与操作符&& (如if enteredDoorCode && passedRetinaScan) ,自增长运算符 ++i (这是i=i+1的简写方式)

Swift支持C标准库中的大多数运算符并提升了各自的兼容性,从而可以排除常见的编码错误!分配符 (=)不会返回一个值,这样可以防止你因粗心将赋值运算符 (=)写成 (==)而引起的错误!算术符(+、 -、 *、 /、 % 等)会检查与驳回值溢出,这样可以避免值类型的数据在超过值类型所允许的存储范围时,出现意想不到的数据。你可以选择使用Swift所提供的值溢出运算符进行量化溢出的行为,详细见溢出操作符。
与C语言不同,Swift允许你对浮点数执行取余运算。同时,Swift提供两个范围的运算符 (a..b 和  a…b),作为表示一个数值范围的简写方式,这点C不支持。
本章节描述了Swift常见运算符。高级运算符覆盖了Swift的高级操作符,并且对自定义操作符,对自定义类型操作符的实现进行了描述。

术语
操作符都是一无、二元或三元:
· 一元操作符操作单个对象 (如 -a)。一元前缀操作符出现在对象前(如 !b),一元后缀操作符在对象后出现 (如 i++)。
· 二元操作符操作两个对象(如 2 + 3),并且操作符位于两个元素中间。
· 三元操作符对两个对象进行操作。与C一样,Swift仅支持一个三元操作符:三元条件操作符 (a ? b : c).
操作符所影响的值被称为操作数。表达式1 + 2中,符号 + 是一个二元运算符并且两个操作数分别为 1 和 2。

2、赋值运算符
赋值运算符(a = b) 用b的值去初始化或更新a 的值

 

let b = 10 
var a = 5 
a =
// 此刻a的值为10

 

假如右边赋值的数据为多个数据的数组,它的元素可以是一次性定义的多个常量或变量

 

let (x, y) = (1, 2) 
// x等于1, 并且y等于2

 

与C及Objective-C不同,Swift中赋值运算符并不将自身作为一个值进行返回。所以以下的代码是不合法的:

 

if x =
{ 
// 错误, 因为x = y并不会返回一个值 
}

 

此特性帮助你避免因粗心将赋值运算符 (=)写成 (==)而引起的错误。因为 if x = y 这样写是无效的。

 

3、数学运算符

Swift支持所有数字类型的四个标注运算符:

· 加法(+)

· 减法(-)

· 乘法(*)

· 除法(/)

例如:

 

1 + 2 
// equals 3 
5 - 3 
// equals 2 
2 * 3 
// equals 6 
10.0 / 2.5 
// equals 4.0

 

不同于C和Objective-C,默认情况下Swift的算术运算符不允许值溢出。你可以通过Swift的溢出运算符来选择值的溢出情况(例如 a & + b)。详见 Overflow Operators

加法运算符对字符串也一样适用,例如:

"hello, " + "world" // equals "hello, world"

两个字符,或者一个字符一个字符串,能组合成一个新的字符串:

 

let dog: Character = "dog" 
let cow: Character = "cow" 
let dogCow = dog + cow 
// dogCow is equal to "dogcow"

 

详见Concatenating Strings and Characters

余数运算符

余数运算符(a % b)a是b的几倍并且返回被留下的值(叫作余数)。

余数运算符(%)亦称是其他语言的一个模数运算符。然而,其在Swift里意味着它是负数,严格上讲,是余数而不是模数运算。

这是余数运算符如何工作。 要计算9% 4,你首先得求出9是4的几倍 :

clip_image002

9能去除两个4,并且余数是1 (显示在橙色)。

在Swift中,这个将被写成:

9 % 4 // equals

确定a % b的答案, 运算符%计算下列等式并且返回余数作为其输出:

a = (b × some multiplier) + remainder

some multiplier 是a里面能包含b的最多倍数。

将9和4插入到公式:

9 = (4 × 2) + 1

同一个方法是应用的,当计算a时的一个负值的余数:

· -9 % 4 // equals -1

将-9和4插入到公式:

-9 = (4 × -2) + -1

产生余数值为-1。

b为负值时的b的符号被忽略,这意味着%b和%-b的结果是一样的。、

浮点余数计算

不同于C和Objective-C,Swift的余数运算符也能运用于浮点数:

· 8 % 2.5 // equals 0.5

在本例中, 8用2.5来分等于3, 余数是0.5,因此余数为0.5。

clip_image004

增量和减量运算符

(自增和自减运算符)

像C一样,Swift提供一个增量运算符(++)和减量运算符(–)作为增加或减少一个数字变量的值的快捷方式,数值为1。 您能使用有任何整数或浮点类型的变量使用这些运算符。

 

var i = 0   
++
// i now equals 1

 

每当你使用 ++i ,i 的值增加1,本质上++i可以看做是i=i+1,同样–i可以看做是i=i-1。

++和–符号可以使用作为前缀算符或作为后缀运算符。++i 和 i++ 是两个有效的方式给i的值增加1,同样,–i和i—如是。

注意这些运算符修改i并且返回值。如果你只想要增加或减值i,您能忽略返回值。然而,如果你使用返回值,根据下列规则将是不同的根据的您是否使用了运算符的前缀或后缀版本,它:

· 如果运算符在变量之前被写,它在返回其值之前增加变量。

· 如果运算符在变量之后被写,它在返回其值之后增加变量。

例如:

 

var a = 0 
let b = ++
// a and b are now both equal to 1 
let c = a++ 
// a is now equal to 2, but c has been set to the pre-increment value of 1

 

在上面的例子中,let b = ++a a在返回其值之前增加,这就是为什么a和b的新值是等于1。

然而,let c = a++ a在返回其值之后增加,这意味着c获得a的原值1,然后a自增,a等于2。

除非你需要特定工作情况下,使用i++,在所有的情况下建议你使用++i和–,因为他们有修改i和返回结果典型的期望的工作情况。

一元减运算符

一个数值前加了符号-,叫作一元减运算符:

 

let three = 3 
let minusThree = -three 
// minusThree equals -3 
let plusThree = -minusThree 
// plusThree equals 3, or "minus minus three"

 

一元减运算符(-)直接地被加在前面,在它起作用的值之前,不用任何空白空间。

一元加运算符

一元加运算符(+)返回它起作用的值,不做任何变动:

 

let minusSix = -6 
let alsoMinusSix = +minusSix 
// alsoMinusSix equals -6

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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