Android: 触屏fling/scroll/drag的区别及其详细过程

From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e3fcadd01019c52.html

Google了一下,终于搞清了touch screen下的几种操作模式(对应的是事件)。


对于一个view, 常用的操作有点击(click)和长按(longpress)二种。实际上,这些操作类型是Android内部在onTouchEvent(MotionEventevent)里对用户的动作做了一定的分析,从而通知应用程序是发生了点击还是长按等事件。

有时,我们需要的并不仅限于这两种操作。我们可以借助 GestureDetector来分析出更细致的操作类型。 基本的过程就是创建一个myGestureDetector对象,传入自己定义的my OnGestureListener 对象,在自己的onTouchEvent回调函数中将 接收到的event传给myGestureDetector进行分析, my OnGestureListener 会回调我们定义的动作。
【 从 GestureDetector.SimpleOnGestureListener派生出
myListener会更简单,因为这个类已经实现了全部接口,只是没有什么实际有用的功能。】

参考以下代码(for an Activity):

//-------------------------------------------------------------------------------

private GestureDetectormGestureDetector;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState); 
   mGestureDetector = new GestureDetector(this, newMyGestureListener());
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    returnmGestureDetector.onTouchEvent(event);
}


class MyGestureListener extends GestureDetector.OnGestureListener{//共有6个方法:

    //用户轻触触屏:Touchdown (仅一次)时触发,e为down时的MotionEvent:
    booleanonDown(MotionEvent e){return true;}

   // 用户轻触触屏,且尚未松开或拖动
   //   在Touchdown (仅一次)之后一定时间(115ms)触发,e为down时的MotionEvent:
    voidonShowPress(MotionEvent e){return true;}

   // 用户(轻触触屏后)松开:Touchup (仅一次)时触发,e为up时的MotionEvent:
    booleanonSingleTapUp(MotionEvent e){return true;}

   // 用户轻触触屏,并拖动:
   //  按下并滑动时触发,e1为down (仅一次)时的MotionEvent,e2为move(多个)时的MotionEvent:
    booleanonScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, floatdistanceY){return true;}

    //用户长按触屏(此View必须是可长按的:myView->setLongClickable(true);):
   //   在Touchdown之后一定时间(500ms)后,由多个down事件触发,e为down时的MotionEvent:
    voidonLongPress(MotionEvent e){return true;}

    //用户按下触屏、快速移动后松开:
   //    按下并快速滑动一小段距离(多个move),up时触发,e1为down (仅一次)时的MotionEvent,
   //  e2为up (仅一次)时的MotionEvent:
    booleanonFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, floatvelocityY){return true;}
}
//-------------------------------------------------------------------------------

至于doubletap的检测,可以通过设置 mGestureDetector的OnDoubleTapListener来实现:

GestureDetector.OnDoubleTapListenerdoubleTapListener = new GestureDetector.OnDoubleTapListener(){

    //完成一次单击,并确定(300ms内)没有发生第二次单击事件后触发,e为down时的MotionEvent:
    booleanonSingleTapConfirmed(MotionEvent e){return true;}
 
    //第二次单击down时触发,e为第一次down时的MotionEvent:
    booleanonDoubleTap(MotionEvent e){return true;}

    //第二次单击down、move和up时都触发,e为不同时机下的MotionEvent:
    booleanonDoubleTapEvent(MotionEvent e){return true;}
}
mGestureDetector.setDoubleTapListener(doubleTapListener);
//-------------------------------------------------------------------------------


具体地说,典型的触屏事件及其listener执行的流程见下:

1). 单击事件的执行流程:
  有两种情况,一种是时间很短,一种时间稍长。
  时间很短:onDown ---->onSingleTapUp
---->onSingleTapConfirmed
  时间稍长:onDown ----> onShowPress 
----> onSingleTapUp ---->onSingleTapConfirmed

2). 长按事件
   onDown ---->onShowPress ----> onLongPress

3.抛(fling):手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开:
   onDown
----> onScroll----> onScroll----> onScroll---->………  ----> onFling

4.拖动(drag)
   onDown
----> onScroll----> onScroll----> onFiling
  注意:有的时候会触发onFiling,但是有的时候不会触发,z这是因为人的动作不标准所致。

<完>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值