命令模式
- 命令模式是将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化,用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
- 命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。
- 命令模式的类图
1.Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作。
2.ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)。
3. Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作。
4. Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理。
- 具体代码示例
抽象命令类
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
具体的命令类
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void execute() {
if (receiver != null) {
receiver.execute01();
}else {
System.out.println("没有接收者");
}
}
}
接收者
public class Receiver {
public void execute01() {
System.out.println("厨师去做烤鸭");
}
}
调用者
public class Invoker {
List<Command> commands=new ArrayList<>();
public void addCommand(Command command) {
System.out.println("服务员将客人命令追加到队列中");
commands.add(command);
}
public void execute() {
System.out.println("服务员执行客人的命令对列");
for (Command command : commands) {
command.execute();
}
}
public void removeCommand(Command command) {
System.out.println("服务员将客人命令取消");
commands.remove(command);
}
}
- 命令模式的具体分析
- 命令模式的本质是对请求进行封装,一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行相应的操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
- 命令模式的关键在于引入了抽象命令类,请求发送者针对抽象命令类编程,只有实现了抽象命令类的具体命令才与请求接收者相关联。在最简单的抽象命令类中只包含了一个抽象的execute()方法,每个具体命令类将一个Receiver类型的对象作为一个实例变量进行存储,从而具体指定一个请求的接收者,不同的具体命令类提供了execute()方法的不同实现,并调用不同接收者的请求处理方法。