深入理解java线程池

线程池的优势

  1. 降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗;
  2. 提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行;
  3. 方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成cpu过度切换(cpu切换线程是有时间成本的(需要保持当前执行线程的现场,并恢复要执行线程的现场))。
  4. 提供更强大的功能,延时定时线程池。

java中提供的线程池

Executors类提供了4种不同的线程池:newCachedThreadPool, newFixedThreadPool, newScheduledThreadPool, newSingleThreadExecutor
在这里插入图片描述

newCachedThreadPool:用来创建一个可以无限扩大的线程池,适用于负载较轻的场景,执行短期异步任务。(可以使得任务快速得到执行,因为任务时间执行短,可以很快结束,也不会造成cpu过度切换)

newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,因为采用无界的阻塞队列,所以实际线程数量永远不会变化,适用于负载较重的场景,对当前线程数量进行限制。(保证线程数可控,不会造成线程过多,导致系统负载更为严重)

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务。

newScheduledThreadPool:适用于执行延时或者周期性任务。

代码示例:

public class ExecutorsTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建固定数据的线程的线程池,线程池数量为5
//        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
        // 创建一个无线扩大的线程池
//        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        // 创建一个单线程的线程池,适用于需要保证顺序执行各个任务
        ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        try {
            // 加入10个任务
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                final int tempInt = i;
                executorService.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + tempInt);
                    }
                });
            }
        } finally {
            executorService.shutdown();
        }
    }
}

java提供的这个4个线程池。底层实际上都是调用的ThreadPoolExecutor类的构造方法:

 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

但是更阿里巴巴的开发手册,工作中一般不用Executors提供线程池:
在这里插入图片描述

execute()和submit()方法
  1. execute(),执行一个任务,没有返回值。
  2. submit(),提交一个线程任务,有返回值。
    1. submit(Callable task)能获取到它的返回值,通过future.get()获取(阻塞直到任务执行完)。一般使用FutureTask+Callable配合使用(IntentService中有体现)。
    2. submit(Runnable task, T result)能通过传入的载体result间接获得线程的返回值。
      submit(Runnable task)则是没有返回值的,就算获取它的返回值也是null。
    3. Future.get方法会使取结果的线程进入阻塞状态,知道线程执行完成之后,唤醒取结果的线程,然后返回结果。

线程池的七大参数

有的只说5个参数或者6个,但是实际上ThreadPoolExecutor是有7个参数的,如下源码 :

   public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);


	public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

构造器ThreadPoolExecutor,里面调用了带有7个参数的构造器this

下面来看看每一个参数的具体意思:

corePoolSize:线程池中常驻的核心线程数

当向线程池提交一个任务时,若线程池已创建的线程数小于corePoolSize,即便此时存在空闲线程,也会通过创建一个新线程来执行该任务,直到已创建的线程数大于或等于corePoolSize时

maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1

线程池所允许的最大线程个数。当队列满了,且已创建的线程数小于maximumPoolSize,则线程池会创建新的线程来执行任务。另外,对于无界队列,可忽略该参数

keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间。

当线程池中线程数大于核心线程数时,线程的空闲时间如果超过线程存活时间,那么这个线程就会被销毁,直到线程池中的线程数小于等于核心线程数

TimeUnit :keepAliveTime时间单位

workQueue:任务队列,被提交单尚未被执行的任务。

threadFactory:表示生产线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认即可。

用于创建新线程。threadFactory创建的线程也是采用new Thread()方式,threadFactory创建的线程名都具有统一的风格:pool-m-thread-n(m为线程池的编号,n为线程池内的线程编号)

handler:拒绝策略,表示当队列满了,并且工作线程大于等于最大的线程数,就启用拒绝策略

线程池的执行流程

在这里插入图片描述

  1. 判断核心线程池是否已满,没满则创建一个新的工作线程来执行任务。已满则放入任务队列。

  2. 判断任务队列是否已满,没满则将新提交的任务添加在工作队列,已满则继续3

  3. 判断整个线程池是否已满,没满则创建一个新的工作线程来执行任务,已满则执行饱和策略。

    1、判断线程池中当前线程数是否大于核心线程数,如果小于,在创建一个新的线程来执行任务,如果大于则
    2、判断任务队列是否已满,没满则将新提交的任务添加在工作队列,已满则。
    3、判断线程池中当前线程数是否大于最大线程数,如果小于,则创建一个新的线程来执行任务,如果大于,则执行饱和策略。)

线程池为什么要使用阻塞队列而不使用非阻塞队列?

  1. 阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。

  2. 当队列中有任务时才唤醒对应线程从队列中取出消息进行执行。
    使得在线程不至于一直占用cpu资源。

    (线程执行完任务后通过循环再次从任务队列中取出任务进行执行,代码片段如下
    while (task != null || (task = getTask()) != null) {})。

线程池的4种拒绝策略及其线程池自己实现

  1. AbortPolicy(默认):直接抛出RejectedExecutionException异常阻止系统正常运行
  2. CallerRunPolicy:"调用者运行"一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退给调用者,
  3. DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入到队列中尝试再次提交。
  4. DiscardPolicy:直接丢弃任务,不予任何处理,也不抛出异常,如果允许任务丢失,这是一种最好的方案

代码示例:
拒绝策略是:AbortPolicy

public class MyThreadPool {
    /**
     * 该线程池的核心线程数2,最大线程数为5,任务队列容量为3,拒绝策略是:AbortPolicy
     * @return
     */
    public static ExecutorService getThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
    }

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService threadPool = MyThreadPool.getThreadPool();
        try {
            // 加入10个任务
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                final int tempInt = i;
                threadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + tempInt);
                    }
                });
            }
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

如上代码:线程池的核心线程数2,最大线程数为5,任务队列容量为3,拒绝策略是:AbortPolicy。
当提交10 个任务时,运行结果:

pool-1-thread-4->6
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task com.fangyajun.javasduty.juc.executors.MyThreadPool$1@135fbaa4 rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@45ee12a7[Running, pool size = 5, active threads = 3, queued tasks = 0, completed tasks = 5]
pool-1-thread-2->2
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
pool-1-thread-2->4
pool-1-thread-3->5
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
pool-1-thread-1->0
pool-1-thread-4->3
	at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
pool-1-thread-5->7
	at com.fangyajun.javasduty.juc.executors.MyThreadPool.main(MyThreadPool.java:28)

出抛出异常,终止程序执行。

拒绝策略是:CallerRunPolicy

/**
     * 该线程池的核心线程数2,最大线程数为5,任务队列容量为3,拒绝策略是:CallerRunsPolicy
     * @return
     */
    public static ExecutorService getThreadPool() {

        return new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
    }

    public static void main(String[] args) {
        //
        ExecutorService threadPool = MyThreadPool.getThreadPool();
        try {
            // 加入10个任务
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                final int tempInt = i;
                threadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + tempInt);
                    }
                });
            }
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

运行结果:

pool-1-thread-1->0
pool-1-thread-5->7
pool-1-thread-4->6
pool-1-thread-4->4
pool-1-thread-3->5
pool-1-thread-2->1
main->8
pool-1-thread-5->3
pool-1-thread-1->2
pool-1-thread-4->9

从结果可以看出CallerRunPolicy策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将某些任务回退给main线程执行。

拒绝策略:DiscardOldestPolicy

public class MyThreadPool {
    /**
     * 该线程池的核心线程数2,最大线程数为5,任务队列容量为3,拒绝策略是:CallerRunsPolicy
     * @return
     */
    public static ExecutorService getThreadPool() {

        return new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
    }

    public static void main(String[] args) {
        //
        ExecutorService threadPool = MyThreadPool.getThreadPool();
        try {
            // 加入10个任务
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                final int tempInt = i;
                threadPool.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + tempInt);
                    }
                });
            }
        } finally {
            threadPool.shutdown();
        }
    }
}

运行结果:

pool-1-thread-1->0
pool-1-thread-2->1
pool-1-thread-3->5
pool-1-thread-3->9
pool-1-thread-2->8
pool-1-thread-5->7
pool-1-thread-1->4
pool-1-thread-4->6

从结果可以看出,一共10个任务,结果就执行了8个,2个任务被丢弃了。

DiscardPolicy拒绝策略是当无法处理就直接丢弃任务,在此不代码举例了。

使用场景:
四种拒绝策略是相互独立无关的,选择何种策略去执行,还得结合具体的业务场景

如何配置线程池

CPU密集型任务
尽量使用较小的线程池,一般为CPU核心数+1。 因为CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,会造成CPU过度切换。

IO密集型任务
可以使用稍大的线程池,一般为2*CPU核心数。 IO密集型任务CPU使用率并不高,因此可以让CPU在等待IO的时候有其他线程去处理别的任务,充分利用CPU时间。

混合型任务
可以将任务分成IO密集型和CPU密集型任务,然后分别用不同的线程池去处理。 只要分完之后两个任务的执行时间相差不大,那么就会比串行执行来的高效。
因为如果划分之后两个任务执行时间有数据级的差距,那么拆分没有意义。
因为先执行完的任务就要等后执行完的任务,最终的时间仍然取决于后执行完的任务,而且还要加上任务拆分与合并的开销,得不偿失。、

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