单例 (Singleton) 设计模式

单例设计模式

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选代码构、 编程风格以及解决问题的思考方式 。设计模免去我们自己再思考和摸索 。就 像是经典 的棋谱,不同棋局,我们用不同的棋谱。 ”套路 ”

  • 所谓 类的单例设计模式,就是采取一定方法保证在整个软件系统中对 某个类 只能存在一个对象实例 ,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类 在一个虚拟机中只能产生一个对象,首先必须将的构造器的访问权限设置为 private ,这样就不能用 new 操作符在类的外部产生 类的对象了,但在内部仍可以产生该。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能 调用该类的某个静态方法 以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以指向类内部产生该类对象的变量也必须定义成静态

饿汉式单例

  1. 私有化构造器
  2. 类内部提供一个当前类的静态属性实例,
  3. 提供一个静态方法来获取类的 实例
// 饿汉
public class SingletonTest {
	// 1.私有化构造器
	private SingletonTest() {}
	// 2.类内部提供一个当前类的静态属性实例,直接初始化实例
	private static SingletonTest singleton = new SingletonTest();
	// 3.提供一个静态方法来获取类的 实例
	public static SingletonTest getSingletonTest() {
		return singleton;
	}
}

懒汉式单例

  1. 私有化构造器
  2. 提供一个静态的属性实例,初始值null;
  3. 提供一个静态方法来实例化,来获取类的实例
// 懒汉
public class Singleton2Test {
	// 1.私有化构造器
	private Singleton2Test() {}
	// 2.提供一个静态的属性实例,初始值null;
	private static Singleton2Test singleton = null;
	// 3.提供一个静态方法来实例化,来获取类的实例
	public static Singleton2Test getSingleton2Test() { // 待优化,存在线程并发问题
		if (singleton == null) {
			singleton = new Singleton2Test();
		}
		return singleton;
	}
}

单例模式的优点

  • 由于单例模式只生成一个实, 减少了系统性能开销 ,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读配置,产生其他的依赖对象时,则可以通过在应用启动的时候直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式类解决。

单例模式应用场景

  • 网站的计数器 ,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用 ,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有个一个实例去操作, 否则内容不好追加。
  • 数据库连接池 的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中, 读取配置文件的类 ,一般也只有一个对象。没必要每次使用配置 文件数据 ,都生成一 个对象去读取 。
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