一、使用Scroller
/**
*继承自RlativeLayout,通过invalidate()和postInvalidate()两个方法的灵活运用
*/
public class MainActivity extends RelativeLayout {
Scroller mScroller = new Scroller(mContext);
public MainActivity(Context context) {
super(context);
}
/**
* mScroller.startScroll方法什么也没做,只是保留数据
* @param destX
* @param destY
*/
private void smoothSrcollTo(int destX, int destY) {
int scrollX = getScrollX();
int daleX = destX - scrollX;
mScroller.startScroll(scrollX, 0, daleX, 0, 1000);//滑动起点x,起点y;滑动距离dx,dy;滑动时间
invalidate();//此方法会使View重绘,View的draw()方法会调用computeScroll
}
/**
* 弹性滑动方法
*/
@Override
public void computeScroll() {
if(mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());//通过此方法实现滑动
postInvalidate();//进行第二次重绘
}
}
}
二、使用动画
主要方法是fraction获取百分比,然后根据百分比确定移动情况。
三、延时策略---通过发送一系列延时消息
通过sleep/Handler/View的postDelayed