抽象工厂模式

        抽象工厂模式特别适合于这样的一种产品结构:产品分为几个系列,在每个系列中,产品的布局都是要同的,在一个系列中某个位置的产品,在另一个系列中一定有一个对应的产品。
这样的产品结构是存在的,这几个系列中同一位置的产品可能是互斥的,它们是针对不同客户的解决方案,每个客户都只择其一。
比如Linux与Windows系统下的界面控件,可以从两个交叉的角度来看,从组件的角度看,可以分为linux的组件和windows的组件;从系统的角度看,可以分为Text组件或其它组件。
        Text和Button就是不同的产品系列,客户要么是Windows,要么是Linux,客户的选择都会出现在各产品系列的同一位置。
以下是示例代码:

package  abstractfactory;

public   interface  ProductA  {

}



package  abstractfactory;

public   class  ProductA1  implements  ProductA  {

}



package  abstractfactory;

public   class  ProductA2  implements  ProductA  {

}



package  abstractfactory;

public   interface  ProductB  {

}



package  abstractfactory;

public   class  ProductB1  implements  ProductB  {

}



package  abstractfactory;

public   class  ProductB2  implements  ProductB  {

}



package  abstractfactory;

public   interface  Creator  {

    
public ProductA factoryA();
    
    
public ProductB factoryB();
    
}



package  abstractfactory;

public   class  Creator1  implements  Creator  {

    
public ProductA factoryA() {
        
return new ProductA1();
    }


    
public ProductB factoryB() {
        
return new ProductB1();
    }


}



package  abstractfactory;

public   class  Creator2  implements  Creator  {

    
public ProductA factoryA() {
        
return new ProductA2();
    }


    
public ProductB factoryB() {
        
return new ProductB2();
    }


}



package  abstractfactory;

public   class  Client  {
    
    ProductA pa;
    ProductB pb;
    
    
public static void main(String[] args) {
        Client client 
= new Client();
        Creator1 c1 
= new Creator1();
        client.pa 
= c1.factoryA();
        client.pb 
= c1.factoryB();
        System.out.println(client.pa);
        System.out.println(client.pb);
    }


}

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