方法一:单个控件ID操作
第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数
定义如下几个变量:
- void ReSize(int nID);
- BOOL change_flag;
- float m_Multiple_height;
- float m_Multiple_width;
- afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
第二步、在OnInitDialog()中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小
- CRect rect;
- ::GetWindowRect(m_hWnd,rect);//这里m_hWnd为窗口句柄,如果不存在此变量则在该行代码前加一句:HWND h_Wnd=GetSafeHwnd( );
- ScreenToClient(rect);
- LONG m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;
- LONG m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;
- //Calc 分辨率
- LONG m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
- LONG m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
- //计算放大倍数(要用float值,否则误差很大)
- m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);
- m_Multiple_height = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);
- change_flag = TRUE;//用来判断OnSize执行时,OninitDialg是否已经执行了
第三步、给对话框添加 WM_SIZE消息
- //给对话框添加 VM_SIZE消息
- void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
- // TODO: Add your message handler code here
- if (change_flag)//如果OninitDlg已经调用完毕
- {
- ReSize(IDC_STATIC_1);
- ReSize(IDC_STATIC_2);
- ReSize(IDC_EDIT11);//
- ReSize(IDC_EDIT12);//
- ReSize(IDC_LIST_SHOW);//LIST
- ReSize(IDC_BUTTON_ADD);
- ReSize(IDC_BUTTON_DEL);
- ReSize(IDOK);
- ReSize(IDCANCEL);
- //恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)
- m_Multiple_width = float(1)/m_Multiple_width;
- m_Multiple_height = float(1)/m_Multiple_height;
- }
- }
第四步、刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上
- void CStuDemoDlg::ReSize(int nID)
- {
- CRect Rect;
- GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect);
- ScreenToClient(Rect);
- //计算控件左上角点
- CPoint OldTLPoint,TLPoint;
- OldTLPoint = Rect.TopLeft();
- TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width);
- TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Multiple_height );
- //计算控件右下角点
- CPoint OldBRPoint,BRPoint; OldBRPoint = Rect.BottomRight();
- BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width);
- BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Multiple_height );
- //移动控件到新矩形
- Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);
- GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE);
- }
方法二:集体控件操作
第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数
- void ReSize();
- POINT old;
- afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
第二步、在OnInitDialog()中 计算出原始对话框的大小
- CRect rect;
- GetClientRect(&rect); //取客户区大小
- old.x=rect.right-rect.left;
- old.y=rect.bottom-rect.top;
第三步、添加 WM_SIZE消息
- void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
- {
- CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
- // TODO: Add your message handler code here
- if (nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)
- {
- ReSize();
- }
- }
第四步、刷新控件函数
- void CStuDemoDlg::ReSize()
- {
- float fsp[2];
- POINT Newp; //获取现在对话框的大小
- CRect recta;
- GetClientRect(&recta); //取客户区大小
- Newp.x=recta.right-recta.left;
- Newp.y=recta.bottom-recta.top;
- fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;
- fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;
- CRect Rect;
- int woc;
- CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角
- CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角
- HWND hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD); //列出所有控件
- while(hwndChild)
- {
- woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID
- GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);
- ScreenToClient(Rect);
- OldTLPoint = Rect.TopLeft();
- TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);
- TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);
- OldBRPoint = Rect.BottomRight();
- BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);
- BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);
- Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);
- GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);
- hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);
- }
- old=Newp;
- }
总结:
就个人而言,本人还是比较倾向第二种方法,毕竟可以少操作控件ID,否则少了一个布局都会发生变化。
假设你的List Control 放在窗口XXX上,ID号是IDC_FILELIST , 那么在类视图中找到窗口XXX对应的类CXXXDlg.cpp ,右键属性 然后选择 添加事件 那个图标,
找到IDC_FILELIST 添加NM_CUSTOMDRAW 消息
然后在OnNMCustomdrawFilelist()函数中添加如下代码:
void CXXXDlg::OnNMCustomdrawFilelist(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
//LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMCUSTOMDRAW>(pNMHDR);
// TODO: Add your control notification handler code here
*pResult = 0;
NMLVCUSTOMDRAW* pNMCD = (NMLVCUSTOMDRAW*)(pNMHDR);
if(CDDS_PREPAINT == pNMCD->nmcd.dwDrawStage)
{
*pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
}
else if (CDDS_ITEMPREPAINT == pNMCD->nmcd.dwDrawStage)
{
*pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
}
else if((CDDS_ITEMPREPAINT|CDDS_SUBITEM)==pNMCD->nmcd.dwDrawStage)
{
COLORREF clrNewTextColor, clrNewBkColor;
int nItem = static_cast<int>(pNMCD->nmcd.dwItemSpec);
if(nItem %2)
{
clrNewTextColor = RGB(0,0,0);
clrNewBkColor = RGB(204,255,255);
}
else
{
clrNewTextColor = RGB(0,0,0);
clrNewBkColor = RGB(255,255,255);
}
pNMCD->clrText = clrNewTextColor;
pNMCD->clrTextBk = clrNewBkColor;
*pResult = CDRF_DODEFAULT ;
}
}
其中涉及到NMLVCUSTOMDRAW和NMCUSTOMDRAW 这个两个结构体,他们的原型如下:
typedef struct tagNMLVCUSTOMDRAW
{
NMCUSTOMDRAW nmcd; // 包含客户自绘控件信息的结构
COLORREF clrText; // 列表视图显示文字的颜色
COLORREF clrTextBk; // 列表视图显示文字的背景色
} NMLVCUSTOMDRAW, *LPNMLVCUSTOMDRAW;
typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO {
NMHDR hdr; //是一个包含NM_CUSTOMDRAW 这个通知消息的NMHDR结构体的句柄
DWORD dwDrawStage; //指定当前的绘制阶段,共有四个阶段,注释附后
HDC hdc; // 一个指向控件设备上下文的DC句柄,通过这个hdc可以操作任何GDI函数
RECT rc; //指定绘制的矩形区域
DWORD dwItemSpec; //绘制项的说明
UINT uItemState; //当前项的状态
LPARAM lItemlParam //应用程序定义的数据
} NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW;
上面涉及到的NMHDR结构
typedef struct tagNMHDR {
HWND hwndFrom; //指向控件放送消息的窗口句柄
UINT idFrom; //控件发送消息的标识符
UINT code; //通知代码,不支持NM_RCLICK和NM_RDBCLICK通知代码
} NMHDR;
NMLVCUSTOMDRAW.nmcd.dwDrawStage字段主要包含如下4种枚举类型:
CDDS_POSTERASE: 表示在擦除循环结束之后的阶段
CDDS_POSTPAINT:表示在绘画循环结束之后的阶段
CDDS_PREERASE: 表示在擦除循环开始之前的阶段
CDDS_PREPAINT: 表示在绘画前阶段
指定上面的某个阶段可用的值如下:
CDDS_ITEMPREPAINT:表示在列表项的绘画前阶段
CDDS_ITEMPOSTPAINT: 表示在列表项的绘画后阶段
CDDS_ITEMPOSTERASE: 表示在列表项的擦除后阶段
CDDS_ITEMPREERASE: 表示在列表项的擦除前阶段
CDDS_ITEM:表示要绘制项的信息已经可用。
dwDrawStage是用来指定当前绘制的阶段的,那么就是说单一的NM_CUSTOMDRAW处理在每个绘制阶段都进行调用。那么怎么知道当前要绘制的是哪个阶段呢? 或者说绘制了当前阶段之后,下一个阶段是对哪个阶段进行绘制呢?
这就是通过设置NM_CUSTOMDRAW消息函数的第二个参数pResult来完成。事实上,如果不对pResult值进行设置,那么当初始阶段的CDDS_PREPAINT调用函数之后,NM_CUSTOMDRAW消息函数就不再被调用了,因为你没有传递给它下一个阶段是要绘制操作哪个阶段。
从技术上来讲,只有两个阶段需要指定的绘制阶段(CDDS_PAREPAINT和CDDS_ITEMPREPAINT),因为它们影响着发送消息的内容。一般而言,通常只需在处理程序的最后指定代码将处理的绘制阶段。下面是用于指定所需要绘制阶段的值:
CDRF_DEFAULT :指示控件自行绘制。改值为默认值,不应该将它与其它值组合使用
CDRF_SKIPDEFAULT:用于指定控件根本不进行任何绘制
CDRF_NEWFONT:当代码更改绘制项/子项的字体时使用
CDRF_NOTIFYPOSTPAINT:使通知信息在控件或每个项/子项绘制后发送
CDRF_NOTIFYITEMDRAW:指出项(或子项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 相同
CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW:指出子项(或项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 相同
CDRF_NOTIFYPOSTERASE:当删除控件后需要通知代码时使用