两种方法实现MFC 对话框最大化时控件也随比例最大化或者还原

两种方法实现MFC 对话框最大化时控件也随比例最大化或者还原

方法一:单个控件ID操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

定义如下几个变量:

void ReSize(int nID);
BOOL change_flag;
float m_Multiple_height;
float m_Multiple_width;
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

第二步、在OnInitDialog()中 计算出当前对话框的大小与最大化后大小

	CRect rect;
	::GetWindowRect(m_hWnd,rect);//这里m_hWnd为窗口句柄,如果不存在此变量则在该行代码前加一句:HWND h_Wnd=GetSafeHwnd( );
	ScreenToClient(rect);
	LONG m_nDlgWidth = rect.right - rect.left;
	LONG m_nDlgHeight = rect.bottom - rect.top;
	//Calc 分辨率
	LONG m_nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	LONG m_nHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
	//计算放大倍数(要用float值,否则误差很大)
	m_Multiple_width = float(m_nWidth)/float(m_nDlgWidth);
	m_Multiple_height = float(m_nHeight)/float(m_nDlgHeight);	
	change_flag = TRUE;//用来判断OnSize执行时,OninitDialg是否已经执行了

第三步、给对话框添加 WM_SIZE消息

//给对话框添加 VM_SIZE消息
void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
	
	// TODO: Add your message handler code here
	if (change_flag)//如果OninitDlg已经调用完毕
	{
		ReSize(IDC_STATIC_1);
		ReSize(IDC_STATIC_2);		
		ReSize(IDC_EDIT11);//
		ReSize(IDC_EDIT12);//
		ReSize(IDC_LIST_SHOW);//LIST
		ReSize(IDC_BUTTON_ADD);
		ReSize(IDC_BUTTON_DEL);
		ReSize(IDOK);
		ReSize(IDCANCEL);
		//恢复放大倍数,并保存 (确保还原时候能够还原到原来的大小)
		m_Multiple_width = float(1)/m_Multiple_width;
		m_Multiple_height = float(1)/m_Multiple_height;
	}
}

第四步、刷新控件:根据比例计算控件缩放的大小,然后movewindow 到新矩形上

void CStuDemoDlg::ReSize(int nID)
{
	CRect Rect; 
	GetDlgItem(nID)->GetWindowRect(Rect); 
	ScreenToClient(Rect); 
	//计算控件左上角点 
	CPoint OldTLPoint,TLPoint; 
	OldTLPoint = Rect.TopLeft(); 
	TLPoint.x = long(OldTLPoint.x *m_Multiple_width); 
	TLPoint.y = long(OldTLPoint.y * m_Multiple_height ); 
	//计算控件右下角点 
	CPoint OldBRPoint,BRPoint; OldBRPoint = Rect.BottomRight(); 
	BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *m_Multiple_width); 
	BRPoint.y = long(OldBRPoint.y * m_Multiple_height ); 
	//移动控件到新矩形 
	Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint); 
	GetDlgItem(nID)->MoveWindow(Rect,TRUE);
}

方法二:集体控件操作

第一步、在对话框类中(.h文件)定义如下变量和函数

		void ReSize();
		POINT old;
	afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);

第二步、在OnInitDialog()中 计算出原始对话框的大小

	CRect rect;    
	GetClientRect(&rect);     //取客户区大小  
	old.x=rect.right-rect.left;
	old.y=rect.bottom-rect.top;

第三步、添加 WM_SIZE消息

void CStuDemoDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
	// TODO: Add your message handler code here
	if (nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)
	{
		ReSize();
	}
}

第四步、刷新控件函数

void CStuDemoDlg::ReSize()
{
	float fsp[2];
	POINT Newp; //获取现在对话框的大小
	CRect recta;    
	GetClientRect(&recta);     //取客户区大小  
	Newp.x=recta.right-recta.left;
	Newp.y=recta.bottom-recta.top;
	fsp[0]=(float)Newp.x/old.x;
	fsp[1]=(float)Newp.y/old.y;
	CRect Rect;
	int woc;
	CPoint OldTLPoint,TLPoint; //左上角
	CPoint OldBRPoint,BRPoint; //右下角
	HWND  hwndChild=::GetWindow(m_hWnd,GW_CHILD);  //列出所有控件  
	while(hwndChild)    
	{    
		woc=::GetDlgCtrlID(hwndChild);//取得ID
		GetDlgItem(woc)->GetWindowRect(Rect);  
		ScreenToClient(Rect);  
		OldTLPoint = Rect.TopLeft();  
		TLPoint.x = long(OldTLPoint.x*fsp[0]);  
		TLPoint.y = long(OldTLPoint.y*fsp[1]);  
		OldBRPoint = Rect.BottomRight();  
		BRPoint.x = long(OldBRPoint.x *fsp[0]);  
		BRPoint.y = long(OldBRPoint.y *fsp[1]);  
		Rect.SetRect(TLPoint,BRPoint);  
		GetDlgItem(woc)->MoveWindow(Rect,TRUE);
		hwndChild=::GetWindow(hwndChild, GW_HWNDNEXT);    
	}
	old=Newp;
}

总结:

就个人而言,本人还是比较倾向第二种方法,毕竟可以少操作控件ID,否则少了一个布局都会发生变化。

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