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原创 WordPress上传中文文件名或图片名乱码问题

WordPress上传中文文件名或图片名乱码问题首先修改一下上传,打开 wp-admin/include/file.php文件,找到$new_file = $uploads['path'] . "/$filename";改为$new_file = $uploads['path'] . '/' . iconv('UTF-8', 'GBK', $filename);return a

2013-09-20 10:15:19 1090

转载 解决android tabhost tab背景图不显示的问题

我想做一个简单的标签应用,这个标签应用中有两个选项卡。现在的问题是当我在标签应用中加入下面的代码,只显示文本,没有图标。如果我给文本加 "",图标就会显示出来。我用的android版本是4.0.3。如何修改代码,让图标显示出来呢?TabHost xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id=

2013-08-11 01:11:08 1886 1

转载 TabHost用法—改变Tab标签样式

TabHost用法—定义Tab标签样式注:该文章为(男人应似海)原创,如需转载请注明出处!在上一篇文章“TabHost用法”中我们介绍了通过TabHost实现标签页效果。但是在实际项目中我们可能更希望定义自己的Tab标签样式使界面效果更佳。既然不能改变系统的Tab样式,那么我们可以选择隐藏系统的东西,使用自己定义的东西(这种方式很好用,以后会详细介绍)。反编译新浪微博的项目后会发现,他们在

2013-08-11 00:31:28 1374

转载 android获取手机通讯录联系人

获得手机通讯录联系人信息   /**得到手机通讯录联系人信息**/         private void getPhoneContacts() {      ContentResolver resolver = mContext.getContentResolver();            // 获取手机联系人      Cursor phoneCursor =

2013-08-09 17:09:47 1076

转载 Android网络编程之WebKit应用

Android中,提供了WebKit引擎用于对网页浏览和操作进行编程。Google对WebKit进行了封装,提供了丰富的Java接口,其中最重要的便是android.webkit.WebView控件。 1. WebViewer控件  Android提供了WebView控件专门用来浏览网页。其使用方法和其他控件一样,需要在布局文件中进行布局,然后在程序中就可以使用并进行设置了

2013-08-09 12:51:45 911

转载 WebKit – WebKit For Android

如需转载,请注明出处!WebSite: http://www.jjos.org/作者: 姜江 linuxemacs@gmail.comQQ: 457283这是一篇自己写于一年前的工作文档,分享出来。一、WebKit简介WebKit是一个开源的浏览器网页排版引擎,包含WebCore排版引擎和JSCore引擎。WebCore和JSCore引擎来自于KDE项目

2013-08-09 12:47:57 813

转载 android支持html的<input type="file">标签

工作一段时间啦,每天查阅大量的资料,得到了一些平时书上,网上不多见的知识,在这里记录一下,方便自己也方便大家。首先是html的标签,用于选中本地文件然后上传到服务器,很奇怪,这么重要的标签android的webview怎么会不支持,还好,它提供了一个接口,可以做这个,网上查过资料,是重写WebChromeClient的openFileChooser方法,但网上的Demo总不能运行,不能调用

2013-08-09 01:03:23 1870

转载 关于cocos2d调用相册及摄像头问题

调用摄像头或相册需要用到UIImagePickerController这个类,当然大家首先会想到以模态对话框的形式弹出相册,但是注意这个类UIImagePickerController只在iphone平台下支持presentModalViewController的形式打开相册,且方向为竖屏,如果你开发横屏游戏可能会觉得不太好关于ipad下,你需要用UIPopov

2013-08-08 22:51:35 1586

转载 Mac上利用Eclipse开发cocos2d-x项目

首先安装好开发环境1:然后进入cocos2d-x目录,运行创建项目脚本./create-android-project.sh 2:提示输入包名3:输入包名确定后,输出一系列可用的Android API和它们的id号。提示输入创建的Android版本id4:输入ID确定后,提示输入项目

2013-08-08 17:40:27 912

转载 [Cocos2D-X官方文档:解读CCArray类]

CCArray简介CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。 CCArray是一个面向对象包

2013-08-08 17:36:49 977

转载 cocos2d-x触摸相关

// 触摸相关通常继承CCLayer后必须重写以下 触摸相关    virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);    virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);    virtual void ccTou

2013-08-08 17:30:05 877

转载 cocos2d-x android c++调用java

C++调用java1.在jni文件中添加一个helloworld/test.cpp(.h)文件  并且在jni中 android.mk中添加对应的路径2.在对应的cocos2d-x文件中包含此文件 如:"../android/jni/helloworld/test.h"3.在test.h声明一个方法:#ifndef TEST_H#define TEST_H

2013-08-08 17:25:50 921

转载 cocos2d-x android游戏使用自己的字体

在使用cocos2d-x发布Android平台游戏时,游戏中可能需要显示中文字体, 或者想显示漂亮的自定义字体,这怎么办呢?cocos2d-x中字体标签提供了CCLabelAtlas, CCLabelBMFont CCLabelTTF1.CCLabelAtlas速度快,支持简单有限的几个字符或数字集合2.CCLabelBMFont我们可以用CCLabelBMFont来加载字

2013-08-08 17:22:50 1126

转载 Cocos2d-x学习笔记(一)---安装cocos2d-x

最近开始学习cocos2d-x了,把学习步骤记录下来。1、下载cocos2d-xhttp://cn.cocos2d-x.org/download 直接在这个链接上下载最新的版本 2、解压下载下来的文件 3、通过命令行安装上面的xcode.sh文件, 注意是以root权限运行,而且这里没有提供版本选择,我的电脑上安装了Xcode4.1和Xcod

2013-08-08 17:19:04 762

转载 cocos2d-x(精灵类)

精灵类CCSprite 是一张二维的图片对象,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。类继承: 纹理贴图集是将我们需要的部分图片放在一张大小固定的图片,可以节约内存。因为OpenGL 机制会把单张图处理成相应大小的长宽都是2 的n 次方的图片,所以把图片放在一起可以节约空间。 贴图类CCTexture2D:贴图类CCTexture2

2013-08-08 17:17:55 1117

转载 [cocos2d-x] --- CCNode类详解

1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景、层、精灵、菜菜单是C

2013-08-08 17:16:36 641

转载 cocos2d-x屏幕适配

文章来源:http://www.2cto.com/kf/201212/175527.htmlcocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪

2013-08-08 17:15:03 770

转载 Fiddler 跟踪 Android 数据包

Fiddler 跟踪 Android 数据包随着 HTML5 的急速增长,现在越来越多的人,开始涉及到移动终端的 Web 开发领域,但手机端始终没有 PC 端这么多的调试工具。即使 PC 端浏览器模拟 user-agent 进行开发,也可能会发生移动终端和 PC 端浏览器渲染不一致的问题。所以,最好还是在真正的手机端开发调试,但,怎么抓包呢?今天,就向大家介绍

2013-08-08 15:43:37 840

转载 在mac上配置cocos2d-x开发环境

一、下载cocos2d-x最新安装包在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git二、如果开发ios程序,需要配置xcode模板下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板sudo ./install-templat

2013-08-08 15:42:09 987

转载 Cocos2d-x 设置竖屏的方法 2.0以上版本

在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:  (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientatio

2013-08-08 15:04:42 931

转载 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十三】详细讲解在Xcode中利用预编译并通过Jni调用Android的Java层代码(cocos2dx里访问调用Android函数)!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/725.html 很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编

2013-08-08 14:45:10 1160

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