hdu 4336 容斥原理

 按照解题报告的提示,用容斥原理实现

 

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
double gl[50],ans;
int n;
void solve(int bg,double sum,int flag,double &ans)
{
	ans+=flag/sum;
	for(int j=bg+1;j<n;j++)
	solve(j,sum+gl[j],-1*flag,ans);
	return;
}
int main()
{
	int i,j,k;
	while(~scanf("%d",&n))
	{
		for(i=0;i<n;i++)
		scanf("%lf",&gl[i]);
		ans=0;
		for(i=0;i<n;i++)
		{
			solve(i,gl[i],1,ans);
		}
		printf("%f\n",ans);	
	}
	return 0;
}

另解:概率dp,康哥指导的

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
double f[1<<21],gl[22];
int main()
{
	int i,j,k,n;
	double fz,fm;
	while(~scanf("%d",&n))
	{
		for(i=0;i<n;i++)
		scanf("%lf",&gl[i]);
		f[(1<<n)-1]=0;
		for(i=(1<<n)-2;i>=0;i--)
		{
			fz=1;fm=0;
			for(k=0;k<n;k++)
			{
				if((i>>k&1)==0)
				{					
					fz+=gl[k]*f[i|(1<<k)];
					fm+=gl[k];
				}
			}
		//	printf("^ %f %f\n",fz,fm);
			f[i]=fz/fm;
		}
		printf("%f\n",f[0]);
	}
	return 0;
}



 

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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