C语言中的常见野指针问题

野指针

野指针指向一个已删除的对象或未申请访问受限内存区域的指针。通俗的讲,就是该指针就像野孩子一样,不受程序控制,不知道该指针指向了什么地址。
与空指针不同,野指针无法通过简单地判断是否为NULL避免,而只能通过养成良好的编程习惯来尽力减少。对野指针进行操作很容易造成程序错误。

产生原因

1、定义指针时未初始化
定义一个指针时,他不会自动指向NULL,需要手动指向NULL或者指向某个具体的地址,否则其会乱指向一个地址,从而出现野指针。
正确做法如下:

void main(void){
	int *p0 = NULL;  //定义p0指针并指向NULL
	int *p1 = malloc(4);  //定义p1指针并指向具体的某个地址
	...
}

2、指针释放后未置空
我们在用malloc开辟内存空间时,要检查返回值是否为空,如果为空,则开辟失败;如果不为空,则指针指向的是开辟的内存空间的首地址。指针指向的内存空间在用free()或者delete(注意delete只是一个操作符,而free()是一个函数)释放后,只是将指针指向的内存释放了,但指针还存在并没消失,如果没有手动对其做对其置空或者其他的赋值操作,就会使其成为一个野指针。
如:

void main(){
	int *p = NULL;
	p = (int *)malloc(4);

	if(p != NULL){
		free(p);
	}
	p = NULL;  //此处做置空处理或作重新赋值处理,否则会成为野指针
	...
}

3、指针操作超越变量作用域
不要返回指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放。释放后,该指针会随机指向一个地址,从而成为野指针。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    void Func(void);    
};

void A::Func(void)
{
    cout << "Func of class A" << endl;
}

void Test(void)
{
    A *p;
    {
        A a;
        p = &a;
    }
    p->Func(); //此处a对象已经消失,栈内存释放,出现野指针
}

int main()
{
    Test();

    int *p;
    {
        int s = 3;
        p  = &s;
    }
    //cout << s << endl; //s已经不存在了
    *p = 10; //此处地址非法
    cout << p << endl;
    cout << *p << endl;

    return 0;
}
野指针的危害:

野指针的问题在于,指针指向的内存已经无效了,而指针没有被置空,此时指针随机指向某个地址。引用一个非空的无效指针是一个未被定义的行为,也就是说不一定导致段错误,野指针很难定位到是哪里出现的问题,在哪里这个指针就失效了,不好查找出错的原因。所以调试起来会很麻烦,有时候会需要很长的时间。
因此,要想彻底地避免野指针,最好的办法就是养成一个良好的编程习惯。
1)初始化指针时将其置为NULL,之后再对其进行操作。
2)释放指针时将其置为NULL,最好在编写代码时将free()函数封装一下,在调用free()后就将指针置为NULL。

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