- 博客(1)
- 资源 (19)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 MFC基于对话框的简单步骤
第一步:创建基于对话框的工程 然后在RC文件选择对话框,并对其进行如下界面的布局 接着在控件属性那给控件修改名称和ID,并且会在resources.h文件自动生成相应的ID值。 给开始按钮添加,响应事件:右键开始按钮 选择属性对话框 在clicked中新建一个click 自动会在CPP中生成相应的函数 所有都设置完,输入如下代码: void CMFC小程序Dlg::OnRButton
2015-10-09 15:52:50 1026
快速内存(内存复用)技术.zip
快速内存技术,又叫内存复用技术。适用于:频繁申请指定大小内存块场景,比如通信协议处理等。
文件里面包含.h文件和.cpp文件,无任何第三方依赖。代码目前不支持跨平台使用。
2020-01-02
libevent创建客户端&服务端demo
基于vs2008创建的libevent项目,只依赖于libevent库,如果下载编译不过。请按照sp1插件。(主要由于我自己编译环境带有sp1)
2019-03-20
C++ Doodle Jump源码
至少需要VS2008打开。
●设计理念
这是一款益智类,考验反应力和决断力的游戏,游戏名叫Doodle Jump。玩家控制小人,小人是不断往上跳的,玩家需要控制它不让它掉落下去,并找板子让小人跳的更高。跳的越高得分越多,但越到后面板子越稀少,同时还有怪物会阻挡小人的前进,变的更难,但考验了玩家的反应能力。每次会记录玩家的最高分,玩家可以一次次挑战自己的成绩,获得更高分,有可玩性和挑战性。
●原理
使用VC++进行可视化编程,调用了操作系统提供的API,VC6.0编译通过,在Windows系统上运行。
●功能
可以通过菜单选择不同的模式进行游戏,游戏中会有特殊的板子和道具,可以帮助玩家得更多的分。
●创新点
提供了特殊的模式,如无限火箭和无限竹蜻蜓道具,可以帮助那些玩的不好的玩家,得分较低的玩家体验迅速得分,超越更高分的快感。特殊模式的得分不覆盖普通模式的游戏记录,要想打破记录就要努力挑战,玩家可以突破自我,游戏可玩性高。
2017-03-06
TCPSocketSelect模型框架
一个稳定基于Socket多链接select模型框架,可在此基础上开发。接受数据包,被抛出到外层的回调函数处理,发送数据只需调用SendData接口,TCP存活时间,select机制都在TcpSocket类中实现。
2016-12-14
win10任务管理器,隐藏指定服务?
2019-03-08
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人