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原创 随笔20181018
随笔写点。 好久没静下心,好好研究自己所感兴趣的东西。感觉有些东西学的有点过杂,什么都搞了一段时间,但后面工作中,再次使用却较少了。导致现在回想起来,有点迷茫,感觉还是有很多一知半解的地方,但后面也没花过多的时间来关注来求知。所以说,要想进步,精通,还得有很长的路要走,很多的时间要花。感觉自己感兴趣的方面很多很多,看到很多感兴趣的开源项目,想去研究去提高自己,但终究时间还是没抽出来搞。现在的状态有...
2018-10-18 18:59:18 143
快速内存(内存复用)技术.zip
快速内存技术,又叫内存复用技术。适用于:频繁申请指定大小内存块场景,比如通信协议处理等。
文件里面包含.h文件和.cpp文件,无任何第三方依赖。代码目前不支持跨平台使用。
2020-01-02
libevent创建客户端&服务端demo
基于vs2008创建的libevent项目,只依赖于libevent库,如果下载编译不过。请按照sp1插件。(主要由于我自己编译环境带有sp1)
2019-03-20
C++ Doodle Jump源码
至少需要VS2008打开。
●设计理念
这是一款益智类,考验反应力和决断力的游戏,游戏名叫Doodle Jump。玩家控制小人,小人是不断往上跳的,玩家需要控制它不让它掉落下去,并找板子让小人跳的更高。跳的越高得分越多,但越到后面板子越稀少,同时还有怪物会阻挡小人的前进,变的更难,但考验了玩家的反应能力。每次会记录玩家的最高分,玩家可以一次次挑战自己的成绩,获得更高分,有可玩性和挑战性。
●原理
使用VC++进行可视化编程,调用了操作系统提供的API,VC6.0编译通过,在Windows系统上运行。
●功能
可以通过菜单选择不同的模式进行游戏,游戏中会有特殊的板子和道具,可以帮助玩家得更多的分。
●创新点
提供了特殊的模式,如无限火箭和无限竹蜻蜓道具,可以帮助那些玩的不好的玩家,得分较低的玩家体验迅速得分,超越更高分的快感。特殊模式的得分不覆盖普通模式的游戏记录,要想打破记录就要努力挑战,玩家可以突破自我,游戏可玩性高。
2017-03-06
TCPSocketSelect模型框架
一个稳定基于Socket多链接select模型框架,可在此基础上开发。接受数据包,被抛出到外层的回调函数处理,发送数据只需调用SendData接口,TCP存活时间,select机制都在TcpSocket类中实现。
2016-12-14
win10任务管理器,隐藏指定服务?
2019-03-08
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