面向对象设计

这篇博客详细介绍了五子棋游戏的开发过程,包括人员分工、前期调查、功能设计如窗口绘制、菜单处理、电脑AI算法实现,以及项目运行的截图和关键代码展示。AI部分虽然存在一些不足,但整体功能完善,界面美观。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.人员分工

组员 职务 负责模块
杨振鹏 组长 机器白棋落点算法,程序逻辑设计
傅肇杨 组员 游戏画面框架,棋子类,指示器
宋宇龙 组员 游戏画面,菜单功能

2.前期调查

 

 

 根据4399小游戏上的调研,确定需如下几步:
1.绘制窗口
2.菜单
3.指示器
4.落子
5.电脑落子
a.随机落子
b.权重分设计
c.四个方向(横向,竖向,右斜,左斜)计算
d.五子情况处理
6. 菜单按键处理

3.主要功能流程图

4.UML图

5.项目运行截图

5.1进入游戏

5.2若干步后

 5.3黑棋五子连珠,胜利

 5.4开始新游戏

 5.5白棋五子连珠,失败

6.关键代码

ai考虑下一处能下的位置

static boolean go(GamePanel gamePanel){
		
		List<Data> datas=new ArrayList<Data>();
		//循环找出黑棋,判断此棋子的1横向  2纵向  3右捺  4左撇 是否有4子的情况,
		Pointer pointer;
		for (int i = 0; i <gamePanel.ROWS; i++) {
			for (int j = 0; j < gamePanel.COLS; j++) {
				pointer = gamePanel.points[i][j];
				if(pointer==null)continue;
				if(pointer.getQizi()==0){//没有棋子则跳过
					continue;
				}
				
				int dir=1;
				for (int k = 1; k <= 4; k++) {
					dir = k;
					Data data = getData(pointer, d
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