flash cs3可视化对象继承实例化时报错申明

        用flash cs3制作一些小项目时为了和美工配合,图省事就直接将素材打包成可视化对象,然后让这些可视化对象继承自定义类,这样就可以直接在舞台上布局进行可视初始化了,美工在不改变对象名字属性的前提下可以任意修改该对象的形状和颜色等细节.

       象这样的可视化对象内部一般会包含很多小的可视对象,而对这些内部对象的引用有一些需要注意的地方

 

       因为我们是用类的方式来写的,所以在可视化父类中我们为了程序的书写方便和规范,需要申明这些对象,因为可视化对象中的可视子对象都是可以直接引用的,这是从as1时代继承下来的,所以我们申明他的父类这些属性时前面必须用public前缀.

 

       注意这些做法是引用放在库中设置了linkage关键字的可视对象,如果将可视对象直接拖放到舞台上直接进行初始化申明父类即使不使用public也不会出现任何报错!

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值