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转载 为什么C++赋值运算符重载函数不能被继承?
原文地址:blog.csdn.net/wuyuan2011woaini/article/details/9407933 这个问题曾经困扰过我一阵子。请先看一下下面的源代码: [cpp] view plain copy class A1 { public: int operator=(int a) {
2016-11-30 09:56:43 703
转载 struct匿名字段
package main import "fmt" type Base struct { Name string Age int } type Child struct { Base // 匿名字段, 默认把Base的所有字段都继承过来了。 这样看起来才像真正的继承 Age int } func ma
2016-11-17 09:55:34 723
转载 Go语言interface详解
转载自:http://www.jb51.net/article/56812.htm Go语言interface详解 投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-10-29 我要评论 这篇文章主要介绍了Go语言interface详解,本文讲解了什么是interface、interface类型、interface值、空interface、
2016-11-17 09:54:44 797
转载 Golang 文件读取
转载自:http://david-je.iteye.com/blog/1988940 GoLang提供了很多读文件的方式,一般来说常用的有三种。使用Read加上buffer,使用bufio库和ioutil 库。 那他们的效率如何呢?用一个简单的程序来评测一下: package main import( "fmt" "os" "flag" "
2016-11-16 11:18:32 1559
转载 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 [帧设计]
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 对于初涉网络编程的开发人员来说,在通信协议的设计上一般会有所困惑。一般的网络编程书籍上也较少涉及这方面的内容。估计是觉得太简单了。这块确实是不难,但如果不了解,又很容易出篓子或者绕弯路。下面我就来谈谈基于TCP/UDP的协议设计。 1、基于TCP的协议设计 TC
2016-11-07 09:52:57 1614
转载 高性能网络编程2----TCP消息的发送
转载自:http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/9370109 在上一篇中,我们已经建立好的TCP连接,对应着操作系统分配的1个套接字。操作TCP协议发送数据时,面对的是数据流。通常调用诸如send或者write方法来发送数据到另一台主机,那么,调用这样的方法时,在操作系统内核中发生了什么事情呢?我们带着以下3个问题来细细分析:发送方法成
2016-11-01 16:49:34 291
转载 高性能网络编程(一)----accept建立连接
转载自:http://blog.csdn.net/russell_tao/article/details/9111769 最近在部门内做了个高性能网络编程的培训,近日整理了下PPT,欲写成一系列文章从应用角度谈谈它。 编写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件、中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发的效率,追求更快的完成项目功能点
2016-11-01 15:59:29 338
空空如也
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