栈和队列也就是前面顺序表和链表的延续,代码实现难度并不高。
一、栈
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
它就好比:
或者:
不管是一串烤串,或者一桶羽毛球,最后一个进去的一块肉或者羽毛球总是被最先拿出来,它们可以很形象的形容栈是什么样的数据结构。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
二、栈的实现
下面我们就基于数组来实现栈。
首先实现出来栈的基本结构:
//定义栈的基础结构
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
它包含了一个存储着元素的空间地址的指针变量成员,一个做为数组下标的整型变量成员top,一个表示栈的容量的整形变量成员capacity。
一般实现一个栈需要实现一下几个基本函数。
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestory(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
//统计栈中元素个数
int STSize(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);
1.栈的初始化
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
2.入栈
//插入元素
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)//数组的下标等于栈的容量,那么就代表着栈已经满了,需要扩容。
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//是一个三目表达式,将表达式的结果赋给变量newcapacity
//如果刚开始栈为空,容量为0,那么就给栈扩容四个元素的空间,随后便以二倍数增长的形式扩容。
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));//用realloc扩容。
if (tmp == NULL)//判断一下扩容是否成功。
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;//扩容成功,就将新开辟的空间给到栈里面。
}
ps->a[ps->top] = x;//将元素插入到栈里面。
ps->top++;
}
入栈的操作就相当于顺序表的尾插。
3.判断栈是否为空
//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;//使用一个表达式的结果做为返回值
}
4.出栈
//删除元素
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));//删除元素时栈里面元素不能为空
ps->top--;
}
出栈的操作非常简单,只需将下标减1即可。
5.取栈顶元素
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top-1];
}
取栈顶元素指的是将栈顶元素作为返回值返回出去。
6.统计栈中元素个数
//统计栈中元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
实现这个函数也非常的简单,直接将元素下标作为返回值返回出去。
7.栈的销毁
//销毁
void STDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
free函数的作用是将a指向的空间释放。
至此我们就将栈给实现完毕了。
三、队列
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
四、队列的实现
队列的基本结构:
//定义并命名为QNode
typedef struct QueueNode
{
int val;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;//指向队头的指针
QNode* ptail;//指向队尾
int size;//表示队列的元素个数
}Queue;//将上述指针等成员封装成一个结构体变量
它有两个成员:一个存储着元素的变量val,一个指向下一个节点结构体指针。
当我们有多个指针的时候,一个一个指针地传比较麻烦,我们可以将它们装在一个结构体里面,这样想要穿指针的时候直接传结构体即可。这种方式会更加方便。
一般实现一个队列需要实现以下函数:
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//统计队列中元素的个数
int QueueSize(Queue* pq);
1.队列初始化
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.入队列
//入队列
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;//现申请一块新空间存放新节点并将新的数据赋给新节点。
if (pq->ptail)//如果队列不为空,那么就将ptail的下一个节点作为新节点,并使ptail指向队列的末尾节点。
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
else//队列为空的情况。
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
入队列就是链表中的尾插操作。
3.判断栈是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
4.出队列
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
if (pq->phead == NULL)//如果队列为空,则不能执行出队列操作。
{
return;
}
if (pq->phead == pq->ptail&&pq->phead !=NULL)//队列里面只有一个节点
{
pq->ptail == NULL;
return;
}
else
{
QNode* ptmp = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = ptmp;
pq->size--;
return;//使用一个临时变量保存至要删除的节点的下一个节点,当释放过该节点之后让头节点指向下一个节点
}
}
5.取队头
//取队头
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead != NULL);
return pq->phead->val;
}
取队头就是将对头的元素作为返回值返回出去。
6.取队尾
//取队尾
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail != NULL);
return pq->ptail;
}
取队尾的操作和取队头一样。
7.统计队列中的元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
8.队列的销毁
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QNode* pnext = pcur->next;
free(pcur);
pcur = pnext;
}
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
至此我们就实现了队列。