Colection接口中list以及map常用方法、泛型集合

collection接口存储一组不唯一,无序的对象

    List  接口存储一组不唯一有序(插入顺序)的对象

 

ArrayList* ArrayList实现了长度可变的数组,在内存中分配连续的空间。遍历元素和随机访问元素的效率比较高

LinkList*  LinkedList采用链表存储方式。插入、删除元素时效率比较高

    Set   接口存储一组唯一无序的对象

 

Set接口存储一组唯一,无序的对象

HashSet*Set接口常用的实现类

Set中存放对象的引用

TreeSet

    Map  接口存储一组键值对象,提供keyvalue的映射

 

List接口常用方法 

方法名

说    明

boolean add(Object o)

在列表的末尾顺序添加元素,

起始索引位置从0开始

void add(int index,Object o)

在指定的索引位置添加元素。

索引位置必须介于0和列表中元素个数之间

int size()

返回列表中的元素个数

Object get(int index)

返回指定索引位置处的元素。取出的元素是Object类型,使用前需要进行强制类型转换

boolean contains(Object o)

判断列表中是否存在指定元素

boolean remove(Object o)

从列表中删除元素

Object  remove(int index)

从列表中删除指定位置元素,

 

起始索引位置从0开始

 

 

LinkList的特殊方法

方法名

说    明

void  addFirst(Object o)

在列表的首部添加元素

void  addLast(Object o)

在列表的末尾添加元素

Object  getFirst()

返回列表中的第一个元素

Object  getLast()

返回列表中的最后一个元素

Object  removeFirst()

删除并返回列表中的第一个元素

Object  removeLast()

删除并返回列表中的最后一个元素

 

HashSet*Set接口常用的实现类

Set中存放对象的引用

Set接口如何判断加入对象是否已经存在呢?

采用对象的equals()方法比较两个对象是否相等

 

 

Map接口

 Map接口专门处理键值映射数据的存储,可以根据键实现对值的操作

 最常用的实现类是HashMap

使用HashMap存储元素

Map接口常用方法

方法名

说    明

Object put(Object key, Object val)

以“键-值对”的方式进行存储

Object get (Object key)

根据键返回相关联的值,如果不存在指定的键,返回null

Object remove (Object key)

删除由指定的键映射的“键-值对”

int size()

返回元素个数

Set keySet ()

返回键的集合

Collection values ()

返回值的集合

boolean  containsKey (Object key)

如果存在由指定的键映射的“键-值对”,返回true

 

如何遍历Map集合?

 方法1:通过迭代器Iterator实现遍历

      获取Iterator Collection 接口的iterator()方法

                 Iterator的方法:1、boolean hasNext(): 判断是否存在另一个可访问的元素

                                         2 Object next(): 返回要访问的下一个元素

方法2:增强for循环

泛型集合

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值