C#动静结合编程之三:Duck Typing [转]

中庸

  C#是静态类型语言,要使用类型必须引用该类型的定义。因此,从软件组织角度会发生组件间的引用依赖关系。常见的引用依赖关系有两种模式:

  a. 正向依赖:组件A用到了组件B中定义的类T,组件A直接引用组件B,依赖关系是“组件A -> 组件B”。

  b. 反向依赖:组件A通过接口I定义功能规范,针对抽象编程;组件B反过来引用组件A,并定义类T实现接口I;由另一组件C将I与T粘合起来,依赖关系是“组件A <- 组件B”。这就是著名的IoC方式。

  简单说来,IoC是“谁制定规范,谁就拥有控制权;谁执行规范,谁就被控制”。如果规范借助于C#的静态类型检查,比如接口或抽象类,那么规范就表现出较强的语法约束性,使得组件A的编写比较独立,而组件B则受制与组件A。

  本系列的第一篇举了一个基于接口的IoC例子,我们看到当需要采用第三方组件时,为了适用接口的静态类型约束,不得不增加一个adapter去实现接口并包装对第三方组件的调用。这表现出基于接口的IoC在粘合规范与实现时不太灵活。

  但是,规范和类型约束没有必然的联系。在基于委托的IoC例子中,我们不需要任何的adapter,就能轻松的粘合规范与实现,表现出较强的灵活性。这就是通过委托定义规范,不会造成组件B对组件A的依赖,组件A和组件B的实现都显得比较独立。

  实际上,我们还可以有比委托更灵活的规范表达方式,比如:通过HTTP XML来表达规范,这样甚至是语言无关的,完全可能组件A由C#编写,组件B由Java编写。

  上面列举的3种规范定义方式:基于接口、基于委托、基于HTTP XML分别代表了由约束到协议,由严格到灵活的3种风格。当然,还有更多的方式,但这里只列举这三种作为代表。动与静之间需要把握一个分寸,接口过于死板;而HTTP XML的方式则完全是基于运行时协议的,需要自己做很多检查工作;委托的好处在于既消除了组件A、B的依赖关系,又能享受IDE智能提示和编译器检查(签名检查)等好处。因此,委托是把动与静结合得恰到好处的中庸之道。

 

  Duck Typing

  但可惜委托还无法覆盖接口或类的所有功能,有朋友提到“接口是对象功能的抽象,而委托是方法功能的抽象”就是这个意思。那么我们自然会想,有没有一种方式,能将委托的思想应用于对象呢?有!它就是:duck typing。前文已经谈到,duck typing关注“对象能做什么”或者说“如何使用对象”,对象继承自什么类,或者实现什么接口并不重要。duck typing的本意为“如果一只动物,走起来像鸭子,叫起来像鸭子,我就可以把它当作鸭子”。与继承性多态相对应,duck typing可以实现非继承多态。按duck typing的本意,那么更纯正的duck typing看起来应该是这个样子:

static void Main(string[] args)

{

    object person= new Person();

    IPerson duck= Duck.Create<IPerson>(person);//创建鸭子对象


    Console.WriteLine(duck.Name " will be " (duck.Age 1) "next year");

    duck.Play("basketball");

    Console.WriteLine(duck.Mother);//为null

    //duck无法调用duck.Sing()


}

interface IPerson
{
    string Name { get; }
    int Age { get; }
    string Mother { get; }
    void Play(string ball);
}

class Person
{
    public string Name { get { return "Todd"; } }
    public int Age { get { return 26; } }

    public void Play(string ball) { Console.WriteLine("Play " ball); }

    public void Sing(string song) { Console.WriteLine("Sing " song");}

}

 

     上面的例子中,虽然person对象没有实现IPerson接口,我们一样可以通过Duck.Create<IPerson>(person)创建鸭子对象调用person的属性和方法。这种把接口和对象粘合的方式与委托和方法的粘合方式非常接近,真正达到了我们所谓把委托思想应用于对象的想法。

  C#中要实现Duck.Create<T>的功能,可以通过Emit动态创建实现T接口的代理类,在代理类中拦截方法调用,并将方法调用转换成target对象上的反射调用。Castle开源项目的DynamicProxy是一个很好用的工具,在它的帮助下很容易实现代理类的创建和方法调用的拦截。

  动态类型

  事实上,duck typing是动态类型概念的一种。C#4.0已经通过dynamic关键字来实现动态类型,让我们先来看看下面的示例:

string json = @"{ ""FirstName"": ""John"", ""LastName"": ""Smith"", ""Age"": 21 }";

dynamic person = CreateFromJson(json);

Console.WriteLine("{0} will be {1} next year", person.FirstName, person.Age 1);
Console.WriteLine(person.ToJson());

person.Play("basketball");//不存在的方法,可以通过编译,但会抛出运行时异常

  通过dynamic关键字,我们不需要在编译时为person对象指定类型,编译器不会进行类型检查,而是将对象的属性访问和方法调用转换为反射调用,所以,只要对象的运行时类型能通过反射找到匹配的属性或方法即可。

  上面的例子通过json创建了一个dynamic对象,就像javascript中操作json一样方便。在运行 时,person.FirstName和person.Age能通过反射正确地进行属性访问,person.ToJson()也可以正确地执行,但 person.Play( "basketball")由于运行时类型不存在该方法而抛出异常。

  C#4.0的味道如何?很爽吗?不过,说实在的,我觉得有点儿不太舒服了!仔细想想,它像接口,像委托,还是更像HTTP XML? 对于dynamic对象,编译器不进行对象类型检查,不进行属性类型检查,也不进行方法签名检查。很明显,它像HTTP XML,完全基于运行时协议,没有一点儿静态的东西。如果类比委托的话,更理想的方式应该是,不进行对象类型检查,但进行属性类型和方法签名检查,就像下面这样:

string json = @"{ ""FirstName"": ""John"", ""LastName"": ""Smith"", ""Age"": 21 }";


dynamic person = CreateFromJson(json);

Console.WriteLine("{0} will be {1} next year", person.FirstName<string>, person.Age<int> 1);
Console.WriteLine(person.ToJson<string>());

person.Play<string>("basketball");

string firstName = person.FirstName<string>;
int age = person.Age<int>;
Func<string> toJson = person.ToJson<Func<string>>;


Action<string> play = person.Play<Action<string>>;

  这样,除了属性和方法的名称是动态的外,属性的类型和方法的签名都是静态的,把运行时错误的可能降到最低,同时享受静态检查的好处。其实,沿着这个思路,我们大可不必等着C#4.0的dynamic才开始动态类型,在C#2.0时代也可以这样:

object jsonObj = CreateFromJson(@"{ ""FirstName"": ""John"", ""LastName"": ""Smith"", ""Age"": 21 }");

Dynamic person = new Dynamic(jsonObject);

string firstName = person.Property<string>("FirstName");
int age = person.Age<int>("Age");
Func<string> toJson = person.Method<Func<string>>("ToJson");

Action<string> play = person.Method<Action<string>>("Play");

 

  看到这里,相信您一定明白该如何实现Dynamic类了吧?如果觉得有用,就自己尝试实现一下吧!

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值