JavaScript基础
javascript介绍
javascript是一种运行在客户端的脚本语言,动态类型,基于对象的语言。
javascript和html,css的区别
1.html,提供网页的结构,提供网页中的内容
2.css:用来美化网页
3.JavaScript:可以控制网页内容,给网页添加动态的效果
JavaScript现在的意义(应用场景)
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JavaScript的组成
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js的写法
js的代码可以分三个地方写
1.在html的文件中,script的标签中写js代码
2.js代码可以在html的标签中写
3.在js的文件中可以写js代码,但是需要在html的页面中引入script的标签中的src=“ ”;
注意:
1.在一对script的标签中有错误的js代码,那么该错误的代码后面的js代码不会执行
2.如果第一对的script标签中有错误,不会影响后面的script标签中的js代码执行
3.script的标签中可以写什么内容 type="text/javascript"是标准写法或者写Language="Javascript"都可以
4.但是,目前在我们的html页面中, type和Language都可以省略,原因: htmL是遵循h5的标准
5.有可能会出现这种情况: script标签中可能同时出现type和Language的写法
6.script标签在页面中可以出现多对
7.script标签一般是放在body的标签的最后的,有的时候会在head标签中。
8.如果script标签是引入外部js文件的作用,那么这对标签中不要写任何的js代码,如果要写
变量命名的规范
1.变量作用:用来操作数据的(可以存储,可以读取)变量的声明:没有赋值
2.var变量名;
3.变量的初始化:有赋值var变量名=值; I注意的基本的代码的js中声4.明变量都用var
5.js中的每一行代码结束都应该有分号;(写代码有分号的习惯)js中的大小写是区分的:var N=10; n
6.js中的字符串可以使用单引号,也可以使用双引号,目前我们暂时使用双引号
注意:
变量名的注意问题—变量名的命名规范,要遵循驼峰命名法
1.变量的名字要有意义,
2.变量名有一定的规范:一般以字母,
符
号
,
下
划
线
开
头
,
中
间
或
者
后
面
可
以
有
符号,下划线开头,中间或者后面可以有
符号,下划线开头,中间或者后面可以有符号,字母,数字
3.变量名一般都是小写的
4.变量名如果是多个单词,第一个单词的首字母是小写的,后面的所有的单词的首字母都是大写的,这种命名方式称为:驼峰命名法
5.不能使用关键字(系统自带的一些单词,不能使用)
6.不会单词用拼音,拼音也要遵循驼峰命名法
注释
1.单行注释:一般用在一行代码的上面
2.多行注释:一般是用在函教或者是一段代码的上面
获取变量的数据类型
js中的数据类型有哪些?
js中的原始数型:number,string,boolean,null,undefined,object,
number:数字类型(整数和小数)
string:字符串类型(的值一般都是用单引号或者是双引号括起来)“34"
boolean:布尔类型(值只有两个,true(真1),false(假))
null:空类型,值只有一个:null,一个对象指向为空了,此时可以赋值为nuLl
undefined:未定义,值只有一个: undefined
object:对象
注意:
什么情况下的结果是undefined
变量声明了,没有赋值,结果是undefined
函教没有明确返回值,如果接收了,结果也是undefined
进制介绍
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number类型
1.浮点数
浮点数
var n - 5e-324;/科学计数法5以10的-324次方
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其楮确度远远不如整数
var result - 0.1 +0.2;l/结果不是0.3,而是:0.30e00808880880804
console.1og(0.07 * 100 ;
不要判断两个浮点数是否相等
2.数值范围
最小值:Number .MIN_VALUE,这个值为:5e-324
最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为:1.7976931348623157e+308
无穷大:infinityi
无穷小: -Infinity
3.数值判断
NaNl not a number
- NaN与任何值都不相等,包括他本身
- isNaN: is not a number
注意:
数字类型: number类型
无论是整数还是小教都是数字类型不要用小数验证小数
不要使用NaN判断是不是NaN,应该使用isNaN(值或者是变量)想要表示十进制:就是正常的数字
想要表示八进制:以e开头
想要表示十六进制:ex开头
string类型:
转义符
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布尔类型:
布尔类型的值有两个:一个是true,一个是false;
undefined和NUll
- undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
- 2.null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置。
类型转换
其他类型转数字类型:
1.parseInt();//转整数
2.paeseFloat();//转小数
3.Number();//转数字
其他类型转字符串类型
.toStiong();//
注意:
/如果变量有意义调用.tostring()使用转换
//如果变量没有意义使用String()转换
其他类型转布尔类型
1.Boolean(值);非空为true/空false
运算符
操作符
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算数运算符:+ -/%
算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式
一元运算符:这个操作符只需要一个操作数就可以运算的符号+±-
二元运算符:这个操作符需要两个操作数就可以运算,
复合运算符:+= -=*=/=%=
复合运算表达式:由复合运算符连接起来的表达式
关系运算符:> < >= <= ==不严格的 ===严格的 !=不严格的不等 !==严格的不等
关系运算表达式:由关系运算符连接起来的表达式
关系运算表达式的结果是布尔类型
逻辑运算符:&&—逻辑与-- 并且/—逻辑或—或者 !—逻辑非—取反–取非
逻辑运算表达式:由逻辑运算符连接起来的表达式