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原创 osg 1 添加纹理
#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib,"osgd.lib")#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")#else#pragma c
2015-09-23 23:13:28 1269
原创 使用Directshow+Xvid采集并压缩avi视频
偶然的机会下被迫研究了下directshow方面的知识,做点小总结。 在开始要写视频采集程序的时候,先试了VFW,后来发现不太好用,采集效果不太好,而且你支持WDM驱动的设备,因此改用了directshow。 所需工具 1:DirectX 9.0b SDK 2:Xvid(我用的是1.3版本的) 具体介绍 先在头文件中申明directshow要用到的对象 .h IGraph
2012-08-24 16:53:47 3966 32
原创 将irrlicht游戏封装到DLL中
1:新建一个dll项目,将游戏代码添加进cpp中,从def处导出主方法,如: ; GameDLL.def : 声明 DLL 的模块参数。 LIBRARY "GameDLL" EXPORTS ; 此处可以是显式导出 go @1 2:打开主项目程序,在程序中引入lib和dll #pragma comment(lib,"GameDLL.lib") _declspec(dllimpor
2012-06-27 14:15:12 716
空空如也
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